Kit calcul mental GS

KIT-CMGS


24,90 €
23,66 € Économisez 5%


18,00 €
17,10 € Économisez 5%


12,00 €
11,40 € Économisez 5%


16,80 €
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16,40 €
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22,40 €
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Kit calcul mental GS

KIT-CMGS

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental en Grande Section de maternelle.

Compétences développées

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104,98 € TTC

-5%

110,50 € TTC

87,48 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental en Grande Section de maternelle. L'acquisition du sens des opérations, l'enseignement des grandeurs et mesures, la compréhension du sens des nombres et des opérations, le développement des automatismes de calcul sont des préoccupations quotidiennes des enseignants. Les jeux mathématiques permettent aux enfants d'expérimenter et de renforcer toutes ces notions d'une manière ludique!

Contenu du kit


Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des chiffres de 1 à 9. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes sur la face "Cherche" qui indique l'animal recherché et son nombre d'apparitions sur le plateau. Si les joueurs les trouvent tous, ils gagnent la carte. Avec la règle "Ecoute bien" on commence par lire ou écouter la devinette qui nous demande de compter un élément du dessin de la carte ou un animal sur le plateau de jeu. La réponse est donnée au dos de la carte et permet aux enfants de vérifier leurs résultats. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu coopératif amusant très apprécié des enfants, qui les fait compter du début à la fin de la partie!

Contenu: 1 plateau de jeu réversible avec une grande scène sur le thème de la ferme, et une autre avec plein d'animaux, de légumes, de fruits et de chiffres (4 parties amovibles pour un plateau assemblé de 49 x 52 cm), 80 cartes réversibles, 9 jetons, règles, dans une boîte de format 4 x 26 x 27,5 cm.

  • De 4 à 8 ans
  • 1 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de rapidité sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes. On pose sur la table tout ou partie des cartes réponses (de 1 à 10) selon le niveau des joueurs. Le meneur de jeu (un adulte ou un enfant) lit une énigme (Lucie mange 2 pommes et 1 poire. Combien de fruits mange-t-elle?). Il faut alors être le plus rapide à mettre sa main sur la bonne réponse. Jeu facilement modulable qui favorise la concentration, la logique et le calcul mental.

Contenu: 10 cartes nombres, 60 cartes énigmes (soit 180 énigmes de difficultés croissantes: langue française et nombre, langage mathématique, opérations), 40 cartes images, livret de règles.

Exemples d'enigmes:
"François a un tricycle. Combien celui-ci a-t-il de roues ?",
"Quel est le nombre qui suit 2 ?",
"Combien un carré a-t-il de côtés ?"
"Bertrand a 2 billes rouges et 5 billes bleues. Combien a-t-il de billes ?"

  • De 4 à 6 ans
  • 2 - 6  joueurs

Compétences développées


Joli loto pour compter les animaux. Tous les joueurs reçoivent une planche. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche de la roue qui indique un animal. Il compte combien de fois il a cet animal, prend la tuile chiffre ou constellation correspondante et l'encastre dans sa planche, sur la ligne de l'animal. Le premier qui a complété sa planche remporte la partie. Les plus jeunes peuvent simplement remplir les cases de leur planche avec les bonnes tuiles. Un jeu malin pour organiser un atelier mathématique à l'école maternelle ou à la maison!

Contenu: 4 planches différentes en carton rigide (14,4 x 19,5 cm), 1 roue avec 1 flèche et le dessin de chaque animal (diam. 14 cm), 24 tuiles réversibles (4 jeux de tuiles de 1 à 6 - 1 face chiffre, 1 face constellation), règle, dans une boîte de format 4 x 22 x 22 cm.

  • De 4 à 6 ans
  • 1 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Du joli matériel à manipuler pour un premier jeu de dénombrement. L'enfant place une fiche dans le support de jeu avec une opération visible: 3 pingouins + 2 pingouins, 1 pingouin + 3 inuits - 1 pingouin, etc. Il insère alors les figurines pingouins et inuits dans le plateau, en suivant les instructions. Puis il retourne la fiche pour vérifier la réponse qui est exprimée avec les dessins des pingouins et des inuits, dans la quantité requise. Un jeu à manipuler qui introduit les notions d'addition et de soustraction (on peut démarrer avec les fiches additions).

Contenu: 1 plateau en bois (18 x 7,5 cm), 20 fiches cartonnées réversibles en forme d'igloo (L. 15,5 cm), 10 figurines en bois (5 de chaque, ht. de l'inuit 4,5 cm), dans une boîte de format 4,6 x 21,5 x 21,5 cm.

  • De 4 à 7 ans
  • 1  joueur

Compétences développées


3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres de 1 à 20. Les nombres sont répartis en 3 séries de cartes. Entre 2 cartes il y a toujours 2 nombres communs, représentés de manières différentes. Pour le jeu de la Riflette chaque joueur retourne une carte et il faut être le premier a trouver la paire. Avec la règle du Flip-flap chaque joueur cherche dans son jeu une carte pour faire une paire avec la carte retournée au centre de la table. Pour le jeu de la Sardine chaque joueur a 2 cartes devant lui et tout le monde cherche la paire avec la carte retournée sur la table. Un coffret riche pour jouer et travailler sur la représentation des nombres de 1 à 20.

Contenu: 73 cartes (63 cartes avec les nombres en chiffres, en lettres et des représentations variées et 10 cartes aide-mémoire - 7 x 9,9 cm), 1 poster réversible (1 face avec les nombres 1 à 10, 1 face avec les nombres de 1 à 20), règles, dans un coffret de rangement robuste.

  • De 5 à 7 ans
  • 1 - 3  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Jeu d’observation et de rapidité pour identifier la couleur la plus représentée sur les cartes. Chaque joueur à son tour pioche une carte-couleur et la retourne sur une des cartes présente sur la table. Tous les joueurs doivent alors trouver la couleur primaire majoritaire sur l'ensemble des cartes présentes sur la table. Dès qu’un joueur pense avoir la réponse, il tape sur la carte de la couleur correspondante. Les autres joueurs peuvent taper sur la pile d’une autre couleur si leur réponse est différente. On compte ensuite les carrés de couleurs et le joueur qui a donné la bonne réponse remporte la carte. Un jeu modulable avec 3 niveaux de difficulté, conçu pour solliciter les habiletés visuo-spatiales et de comptage et ainsi mettre en place des pré-requis indispensables à l'apprentissage des mathématiques.

Contenu: 28 cartes-couleurs (6,5 x 6,5 cm), 27 cartes-habiletés, 6 cartes-personnages, règles et guide d'accompagnement, dans une boîte de format 4 x 11,5 x 15,5 cm.

  • De 4 à 9 ans
  • 2 - 5  joueurs
  • Partie de 15 mn