Kit calcul mental CP

KIT-CMCP


19,90 €
18,91 € Économisez 5%


21,00 €
19,95 € Économisez 5%


12,50 €
11,88 € Économisez 5%


18,90 €
17,96 € Économisez 5%


10,95 €
10,40 € Économisez 5%


18,90 €
17,96 € Économisez 5%

Kit calcul mental CP

KIT-CMCP

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental au Cours Préparatoire.

Compétences développées

Une remise s'applique pour l'achat du kit complet.
Vous pouvez retirer les produits du kit à l'aide du bouton panier à droite des produits.

97,04 € TTC

-5%

102,15 € TTC

80,87 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental au Cours Préparatoire. L'acquisition du sens des opérations, l'enseignement des grandeurs et mesures, la compréhension du sens des nombres et des opérations, le développement des automatismes de calcul sont des préoccupations quotidiennes des enseignants. Les jeux mathématiques permettent aux enfants d'expérimenter et de renforcer toutes ces notions d'une manière ludique!

Contenu du kit


Jeu de société pour faire ses courses, comme au marché, compter et rendre la monnaie. Chaque joueur reçoit une liste de course et 16 euros. Chacun à son tour jette le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. Les cases permettent d'acheter un article d'une catégorie ou de son choix, de récupérer 2 €, mais aussi de passer son tour,  de perdre 2 €, etc. Le premier qui a acheté les 6 articles de sa liste l'emporte. Un cinquième joueur peut tenir le rôle du marchand ou du banquier et rendre la monnaie. Un jeu apprécié des enfants pour une première approche de manipulation de la monnaie.

Contenu: une piste de jeu en carton composé de 4 parties (41 x 41 cm), 1 plateau central en volume qui s'insère dans le cadre et représente les différents marchands, 4 pions, 8 listes de course en carton, 48 tuiles articles, 16 billets de 5 euros en papier, 48 pièces de 1 € et 24 pièces de 2 € en carton, 1 dé à constellation 1 - 6, règle et variantes, dans une boîte de format 6 x 27 x 27 cm.

  • De 5 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées


44 monstres pour travailler les compléments à 10! Les monstres sont numérotés de 0 à 10. On peut les utiliser pour faire un jeu de mémory. Une paire gagnante est alors composée de 2 monstres dont l'addition des 2 valeurs fait 10. Avec la règle Trouve la somme de 10, chaque joueur reçoit 2 monstres. Le meneur de jeu retourne une carte. Si un joueur à un monstre qui est le complément à 10 de cette carte, il l'attrape! Un jeu facilement modulable, pour organiser des ateliers de calcul mental en Grande Section ou au CP!

Contenu: 44 monstres en carton (7 x 8 cm), 15 étoiles en carton pour marquer les points, guide d'activités non inclus à télécharger sur le site de Didacto (onglet règle de jeu).

  • De 4 à 8 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées


Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental de la GS au CE1, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux.

 Contenu: 36 cartes (valeur de 0 à 31 + 4 cartes spéciales),  1livret avec 15 règles et variantes, dans une boite métal.


Téléchargez le manuel pédagogique de Calculodingo!

 

  • De 5 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Jeu de dés et de calcul mental Shut the box. Les chiffres sont relevés et chaque joueur reçoit 2 dés. Les joueurs jettent les dés en même temps. Chacun additionne la valeur de ses 2 dés. Chaque joueur choisit alors de rabattre 1 ou 2 chiffres dont le total doit être égal à la valeur des 2 dés. L'objectif est de rabattre tous les chiffres, ou le plus grand nombre de chiffres. Une manière très ludique de faire du calcul mental!

Contenu: un plateau de jeu en bois (23 x 33,7 cm) avec 1 barrette centrale numérotée des 2 côtés de 1 à 9 et 2 rangées de 9 clapets, 4 dés à constellation de 1 à 6,  règle et variantes.

  • De 6 à 120 ans
  • 2  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


100 cartes et 6 règles pour comprendre, mémoriser et s'entraîner aux additions et aux soustractions.

- Sans faute: reconstituer des opérations sur la table d'addition avec les réglettes.
- Les petits trous: aborder les additions et les soustractions à trous avec les cartes et les réglettes.
- Bataille: on joue à la bataille avec les faces opération. Le joueur ayant posé la carte avec la plus grande addition remporte le pli.
- L'intrus: trouver parmi 4 cartes opérations celle qui n'a pas le même résultat.
- La pyramide des nombres : comparer et classer les additions (2 niveaux de jeu)
- Calculator: du calcul mental avec 2, 3 cartes ou plus selon le niveau des joueurs.

6 jeux progressifs inventés par deux enseignantes, avec du matériel permettant de manipuler les additions et les soustractions!

Contenu: 100 cartes réversibles (7 x 10 cm - opération / résultat - cartes jaunes résultats de 0 à 10, cartes vertes de 11 à 18), 2 cartes signes, 1 table d'addition Montessori pour décomposer les opérations (11 x 16,5 m), 1 planche de 36 petites réglettes de (4 jeux de réglettes de 1 à 9 - L. du 9 = 8 cm), règles et rappel des principes de base.

Défis additions et soustractions en vidéo

  • De 5 à 8 ans
  • 1 - 6  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Premier jeu d'achat pour manipuler les chiffres et apprendre à rendre la monnaie. Chaque joueur reçoit une liste de courses et 15 euros. On dépose le reste de l'argent au centre du plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. S'il arrive sur une case boutique il peut décider d'acheter l'article proposé. Dans ce cas il le règle et prend un jeton qu'il dépose sur sa liste. Quand un joueur passe sur une case banque ou P'tit market il reçoit 5 euros. Sur les cases activité il faut payer pour l'activité proposée. Au fil des cases les joueurs peuvent aussi recevoir des bons de réduction, des tickets gratuits, etc. Pour gagner il faut être le premier à terminer les achats de sa liste. Un jeu de parcours mathématique plébiscité par les enfants pour faire ses courses comme les grands!

Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais et rigide de 3 morceaux à assembler (20 x 39,8 cm), 4 pions en bois, 4 listes de courses en carton (10 x 15 cm), 1 dé, 26 cartes “action”, 32 jetons argent (10 x 1 €, 10 x 2 €, 12 x 5 €), 24 jetons sac, règle.

  • De 5 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées