Kit jeux de langage pour l'élémentaire

KIT-LANEL


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Kit jeux de langage pour l'élémentaire

KIT-LANEL

Ensemble de 6 jeux adaptés à l'école élémentaire, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer.

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Description du kit

Ensemble de 6 jeux adaptés à l'école élémentaire, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer. Ces jeux stimulent l’écoute, l’attention aux autres et incitent à prendre la parole. Le développement du langage est essentiel pour le développement de l’enfant et l’acquisition de nombreuses compétences!

Contenu du kit


Un jeu original pour lire et inventer des histoires.  Chaque joueur reçoit un plateau histoire sur lequel des formes en creux sont reliées par un chemin. Au verso il y a une histoire de quelques phrases à lire et à compléter. Au recto il y a juste les formes, il faudra tout imaginer! Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son bateau sur le plateau central. La forme de l’île atteinte indique quelle forme de jeton piocher et insérer dans son plateau histoire. Les jetons sont nombreux et illustrés avec des personnages, des objets, des animaux et des lieux. Quand les plateaux individuels sont complétés, les joueurs racontent leurs histoires. Un jeu riche et modulable qui permet aux enfants de progresser en lecture, en expression orale, d'accroître leur vocabulaire, de structurer les récits, etc. 

Contenu: 1 plateau de jeu commun (25 x 35 cm), 4 boîtes de rangement, 4 pions Bateau en bois, 4 jetons Marque-page, 8 plateaux Histoire réversibles (17,5 x 25 cm), 1 dé 6 faces, 72 jetons Découverte (4 formes différentes) dont 9 jetons Découverte vierges, règle et conseils pour aller plus loin, dans une boîte de format 5 x 27 x 27 cm.

  • De 5 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de bluff et d'imagination pour inventer des réponses drôles ou sérieuses et semer le doute chez l'équipe adverse, la version familiale du jeu Pigeon Pigeon. On répartie les joueurs en 2 équipes et chacune reçoit 16 cartes Billet. Chaque équipe pioche une carte avec une question et une réponse véridique (ex. Avant de s'appeler Hawaï, Hawaï s'appelait... les îles sandwich.). Elle s'isole ensuite pour que chacun invente une réponse, sauf un joueur qui lira la bonne. Quand tout le monde est prêt, les membres d'une équipe lisent la question et donnent leurs réponses. L’équipe adverse doit miser tous ses billets sur la personne dont elle estime qu'elle a dit la vérité. Elle peut éventuellement repartir les mises sur plusieurs joueurs en cas de doute. Les billets misés sur la mauvaise réponse sont perdus! Un jeu très drôle, facilement modulable, où l'on peut inventer toutes sortes de réponses, qui sollicite le langage et la créativité!

Contenu: 447 cartes (416 questions, 32 billets - 5,6 x 8,8 cm), règle, dans une boîte de format  4,4 x 9,5 x 18 cm.

  • De 7 à 120 ans
  • 2 - 8  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de langage et d'improvisation avec de superbes cartes et 4 modes de jeu. Les joueurs se défient les uns les autres à tour de rôle ou en équipe en choisissant une règle:
- Alors raconte: un joueur pioche 5 cartes et invente une histoire à partir des illustrations.
- Qui dit mieux: un joueur reprend les mêmes cartes et tente d'inventer une meilleure histoire.
- Questions Réponses: Le meneur et son adversaire piochent 8 cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question inspirée par l'image. Son adversaire retourne une carte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration!
- Le débat: On retourne une carte et on se met d'accord sur le thème d'un débat. Les joueurs piochent 5 cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver des arguments, parfois extrêmes!
Un jeu modulable, utilisable en classe pour travailler l'expression, mais aussi entre amis pour des parties animées!

Contenu: 54 cartes réversibles pour 108 images différentes (7,8 x 7,8 cm), règles, dans une boîte de format 3,5 x 11 x 11 cm.

  • De 8 à 120 ans
  • 3 - 12  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu de cartes pour parler et débattre autour d’un thème absurde ou très sensé. Sur chaque carte on trouve une proposition de loi et trois arguments de débat, pour aider les joueurs à se lancer. Le jeu propose 3 règles du jeu, pour jouer seul ou en équipe, pour débattre, pour voter pour ou contre, etc. Un jeu modulable et très amusant qui sollicite le langage, l'écoute et l'argumentation!

Contenu: 38 cartes plastifiées (30 rondes et 8 carrées), règles, dans une petite boîte métallique ronde (diamètre 7,5 cm - ouverture en appuyant sur le dessus, fermeture en appuyant sur le bord).

  • De 7 à 120 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Coffret pour inventer des histoires avec plusieurs règles de jeux. Le principe est d'imaginer des histoires à partir de combinaisons de tuiles (personnages, objets, émotions ou actions et décors) indiquées par la roulette: histoire collaborative, histoire surprise, festival d’histoires. Les catégories de cartes sont identifiées par un cadre de couleur, code repris par la roulette. On peut imposer les tuiles aux enfants ou les laisser choisir. Le matériel est modulable et permet de nombreuses activités de langage, à l'oral ou à l'écrit. Un jeu pour développer la créativité et l'imagination, ainsi que l’expression et la fluidité orale.

Contenu: 72 tuiles en carton rigide (20 personnages, 18 actions ou émotions, 18 objets, 16 décors - 5 x 5 cm), 1 roulette en carton avec une flèche en plastique (diam. 21,5 cm), instructions, dans une boîte de format 5 x 25 x 25 cm.

  • De 5 à 7 ans
  • 1 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Set de 12 dés avec des motifs variés pour des jeux de langage et d'imagination. On lance les dés sur la table et le premier joueur choisit un des dés, le place devant lui et débute le récit.  Le joueur suivant prend un autre dé, sans en changer la face, et poursuit l’histoire du joueur précédent. Les joueurs construisent leur récit au fur et à mesure.  Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages…. Imagidés se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre langue! 

Contenu: 12 dés gravés (18 mm), pour 72 images variées (chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique, corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire), règle.

  • De 4 à 120 ans
  • 2 - 12  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées