Kit jeux de langage pour l'élémentaire

KIT-LANEL


22,50 €
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13,40 €
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12,90 €
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12,00 €
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30,60 €
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19,95 €
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Kit jeux de langage pour l'élémentaire

KIT-LANEL

Ensemble de 6 jeux adaptés à l'école élémentaire, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer.

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105,78 € TTC

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111,35 € TTC

88,15 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux adaptés à l'école élémentaire, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer. Ces jeux stimulent l’écoute, l’attention aux autres et incitent à prendre la parole. Le développement du langage est essentiel pour le développement de l’enfant et l’acquisition de nombreuses compétences!

Contenu du kit


Un jeu original pour lire et inventer des histoires.  Chaque joueur reçoit un plateau histoire sur lequel des formes en creux sont reliées par un chemin. Au verso il y a une histoire de quelques phrases à lire et à compléter. Au recto il y a juste les formes, il faudra tout imaginer! Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son bateau sur le plateau central. La forme de l’île atteinte indique quelle forme de jeton piocher et insérer dans son plateau histoire. Les jetons sont nombreux et illustrés avec des personnages, des objets, des animaux et des lieux. Quand les plateaux individuels sont complétés, les joueurs racontent leurs histoires. Un jeu riche et modulable qui permet aux enfants de progresser en lecture, en expression orale, d'accroître leur vocabulaire, de structurer les récits, etc. 

Contenu: 1 plateau de jeu commun (25 x 35 cm), 4 boîtes de rangement, 4 pions Bateau en bois, 4 jetons Marque-page, 8 plateaux Histoire réversibles (17,5 x 25 cm), 1 dé 6 faces, 72 jetons Découverte (4 formes différentes) dont 9 jetons Découverte vierges, règle et conseils pour aller plus loin, dans une boîte de format 5 x 27 x 27 cm.

  • De 5 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de langage et d'improvisation avec de superbes cartes et 4 modes de jeu. Les joueurs se défient les uns les autres à tour de rôle ou en équipe en choisissant une règle:
- Alors raconte: un joueur pioche 5 cartes et invente une histoire à partir des illustrations.
- Qui dit mieux: un joueur reprend les mêmes cartes et tente d'inventer une meilleure histoire.
- Questions Réponses: Le meneur et son adversaire piochent 8 cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question inspirée par l'image. Son adversaire retourne une carte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration!
- Le débat: On retourne une carte et on se met d'accord sur le thème d'un débat. Les joueurs piochent 5 cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver des arguments, parfois extrêmes!
Un jeu modulable, utilisable en classe pour travailler l'expression, mais aussi entre amis pour des parties animées!

Contenu: 54 cartes réversibles pour 108 images différentes (7,8 x 7,8 cm), règles, dans une boîte de format 3,5 x 11 x 11 cm.

  • De 8 à 120 ans
  • 3 - 12  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu de cartes pour parler et débattre autour d’un thème absurde ou très sensé. Sur chaque carte on trouve une proposition de loi et trois arguments de débat, pour aider les joueurs à se lancer. Le jeu propose 3 règles du jeu, pour jouer seul ou en équipe, pour débattre, pour voter pour ou contre, etc. Un jeu modulable et très amusant qui sollicite le langage, l'écoute et l'argumentation!

Contenu: 38 cartes plastifiées (30 rondes et 8 carrées), règles, dans une petite boîte métallique ronde (diamètre 7,5 cm - ouverture en appuyant sur le dessus, fermeture en appuyant sur le bord).

  • De 7 à 120 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Set de 12 dés avec des motifs variés pour des jeux de langage et d'imagination. On lance les dés sur la table et le premier joueur choisit un des dés, le place devant lui et débute le récit.  Le joueur suivant prend un autre dé, sans en changer la face, et poursuit l’histoire du joueur précédent. Les joueurs construisent leur récit au fur et à mesure.  Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages…. Imagidés se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre langue! 

Contenu: 12 dés gravés (18 mm), pour 72 images variées (chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique, corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire), règle.

  • De 4 à 120 ans
  • 2 - 12  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées


Dixit Kids reprend l’univers onirique de Dixit dans une version coopérative, pensée pour les plus jeunes. La boîte devient le plateau de jeu et sert de décor à une histoire immersive : des lapins dans leurs terriers et des invitations à une fête d'anniversaire à envoyer. Tout est pensé pour plonger les joueurs dans un imaginaire poétique.

À tour de rôle, les enfants incarnent la Factrice en chef ou les Apprentis facteurs. Leur objectif commun est de distribuer le plus d’invitations possible avant la fin de la semaine. Lors de son tour, la Factrice en chef se rend dans un terrier. Elle observe les deux lapins représentés par des cartes Attitude, en choisit un, puis sélectionne parmi les trois cartes de sa main celle qui correspond le mieux à l’humeur ou à l’attitude de ce lapin. Les autres joueurs, Apprentis facteurs, doivent alors choisir chacun une carte de leur main correspondant à l’attitude du second lapin, celui qui n’a pas été choisi par la Factrice.

Toutes les cartes sont ensuite mélangées face cachée, puis révélées. Chaque Apprenti facteur tente alors d’identifier, sans se concerter, la carte jouée par la Factrice en chef, c’est à dire la carte intrus dont l’image ne correspond pas aux autres. S’ils y parviennent, l’invitation est distribuée ; dans le cas contraire, la Factrice devra repasser plus tard pour tenter d’envoyer une nouvelle invitation. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les lapins aient été invités… ou que la semaine soit passée trop vite et que le dimanche arrive avant que toutes les invitations aient été distribuées. Un jeu immersif centré sur l’observation et l’interprétation des images.

Contenu : 84 cartes Dixit et 1 fourreau (sacoche de la factrice) pour les ranger, 8 pions Lapin en bois, 32 tuiles Porte, 1 pion Factrice en chef, 1 pion Soleil, 1 plateau de jeu

  • De 6 à 10 ans
  • 3 - 6  joueurs
  • Partie de 25 mn

Compétences développées


Et si une simple carte pouvait ouvrir la porte à des idées folles, des rêves étonnants ou des réflexions inattendues ? The Blah Blah Box, c’est une boîte à questions conçue pour libérer la parole, éveiller la créativité et nourrir l’expression orale des enfants dès 5 ans.

On pioche une carte, on lit la question, et c’est parti : "Selon toi, quelle est la chose la plus ennuyeuse que font les adultes ?", "A ton avis, que pourrait-on faire pour que les gens rigolent plus ?", "Avec quelle personne aimerais-tu échanger ta vie pour une journée ?" Il n’y a ni bonne réponse, ni compétition : juste des échanges spontanés, des idées à explorer, des histoires à inventer ou à raconter. Les cartes peuvent être tirées au hasard ou choisies selon l’inspiration du moment. Le but ? Laisser chacun s’exprimer librement, dans un cadre simple et bienveillant.

Ce jeu est un outil pour encourager l’expression personnelle, stimuler l’imaginaire et développer la confiance à l’oral. Il trouve sa place aussi bien en atelier, en médiation, à l’école ou dans tout espace où l’on souhaite donner la parole aux enfants et créer de vraies connexions autour de questions décalées, profondes ou simplement drôles.

Contenu : 100 cartes dans une boite cartonnée (LxHxP : 15 x 11 x 7 cm).

  • De 5 à 120 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées