Kit vivre ensemble 8 - 120 ans
KIT-VIEN8+
Kit vivre ensemble 8 - 120 ans
KIT-VIEN8+
Ensemble de 6 jeux pour réfléchir aux comportements qui favorisent la communication, le respect, l’autonomie, la coopération.
Une remise s'applique pour l'achat du kit complet.
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Description du kit
Ensemble de 6 jeux pour réfléchir aux comportements qui favorisent la communication, le respect, l’autonomie, la coopération. Des jeux qui permettent de mieux comprendre les autres et de favoriser le mieux vivre ensemble et le développement personnel.
Contenu du kit
Un jeu de cartes pour s'exprimer sur des sujets variés et développer des habiletés sociales. Chaque joueur à son tour regarde s'il a une carte question de la catégorie d’une des deux icônes illustrées au bas de la carte de la défausse. Si oui, il lit la question à voix haute et y répond avant de la déposer. Les sujets sont adaptés aux enfants entre 8 et 12 ans et divisés en 5 catégories: la société, les relations, l'avenir, les souvenirs et l'identité. Les cartes spéciales permettent de mettre de côté certaines questions. Une règle du jeu simple et modulable, l'objectif étant avant tout d'inciter les enfants à formuler leurs pensées, à échanger entre eux et ainsi apprendre à se respecter et à mieux se comprendre!
Contenu: 125 cartes questions, 21 cartes spéciales, règle et guide d'accompagnement, dans une boîte de format 4 x 11,5 x 15,5 cm.
- De 8 à 12 ans
- 2 - 6 joueurs
- Partie de 20 mn
Compétences développées
90 cartes pour jouer avec la gratitude, sortir de sa zone de «confort relationnel», muscler son humanité au quotidien: un sport accessible à tous! Les cartes sont divisées en 3 catégories: gratitude à soi, à l'autre et à la nature. Les défis sont à dire, faire ou penser. On peut utiliser le jeu seul en piochant des cartes et en réalisant les défis dans le temps imparti (aujourd'hui, dans la semaine). A plusieurs, les joueurs échangent sur les différentes manières de relever les défis, sur les difficultés éventuelles, etc. Les cartes Gratitude Attitude sont un prétexte, une invitation à pratiquer cette gymnastique du cœur afin de développer l'empathie, de renforcer les liens entre les joueurs et de mieux se comprendre.
Contenu: 90 cartes (7,9 x 12 cm), suggestions d'utilisation, dans une boîte de format 3,5 x 8,3 x 12,4 cm.
- De 8 à 120 ans
- 2 - 6 joueurs
Jeu coopératif pour deviner les goûts des autres joueurs. On dispose de 112 illustrations d'activités, ce sont les cartes "Aimes-tu?". On en place 5 au centre de la table et on associe 5 tuiles repères avec des formes géométriques. Chaque joueur classe secrètement les cinq propositions sur sa fleur, selon ses préférences. Chaque joueur à son tour choisit une activité et indique au joueur de son choix, son estimation de sa position dans ses préférences. Les joueurs peuvent discuter entre eux pour évaluer les préférences des uns et des autres. Si la proposition est correcte le joueur retourne le pétale correspondant de sa fleur. Dans le cas contraire on retire un pétale de la marguerite. Pour gagner la partie il faut avoir révélé les préférences de tous les joueurs avant que la marguerite ne soit effeuillée. Un jeu charmant pour découvrir les goûts de ses proches et de ses amis et communiquer!
Contenu: 56 cartes réversibles pour 112 activités (6,2 x 8,6 cm), 5 tuiles Repère, 6 tuiles Cœurs de fleur choix, 30 pétales choix,2 cœurs de marguerite À la folie, 15 pétales À la folie, règles et variante, dans une boîte de format 4,5 x 13,7 x 18 cm. Jeu éco-conçu, fabriqué en France!
- De 8 à 120 ans
- 2 - 6 joueurs
- Partie de 20 mn
Jeu d'improvisation pour trouver des réponses à des situations sociales variées. Chaque joueur à son tour fait tourner la roulette et tire une carte. Il doit alors expliquer comment il répondrait à la situation présentée. La roulette indique quatre postures à adopter pendant la réponse: comme un petit enfant, en montrant le moins d'émotions possible, en montant le plus d'émotions possible, en adoptant un comportement le plus positif possible. On peut également utiliser le jeu sans utiliser la roulette. Quand le joueur a répondu on peut debriefer tous ensemble sur la situation proposée et sur les ressentis des autres joueurs. L'objectif de ce jeu est de mettre les enfants en action dans des situations fictives afin de les aider à développer des habiletés sociales qu’ils seront en mesure d’utiliser lorsqu’il vivront réellement une situation semblable.
Contenu: 85 cartes-situations (7 x 10,8 cm), 15 cartes-situations spéciales (qui demande l'intervention d'un deuxième joueur), 1 roulette (20,3 x 20,3 cm), 1 liste de questions pour débriefer après l'improvisation, 1 guide d'accompagnement.
Partagez votre point de vue et vos émotions sur diverses situations dans un cadre ludique. Au début de chaque tour, le premier joueur pioche une carte situation et choisi l'une des trois situations qui y sont proposées. Il lit la situation à voix haute pour que tous les joueurs en prennent connaissance, par exemple "Un de tes copains se bat à la récréation pour te défendre". Chaque joueur choisi ensuite secrètement parmi les 8 émotions présentes sur la table celle dont il se sent le plus proche. Un joueur pourra par exemple ressentir fierté, gêne ou amusement dans la situation proposée. Lorsque tout le monde à choisi, les joueurs sont répartis en équipes de 2 ou 3 joueurs aléatoirement. Chaque personne regarde son partenaire dans les yeux brièvement et doit prédire quelle émotion celui-ci a sélectionné. On procède ensuite à la révélation des émotions que chaque joueur a sélectionné et prédit pour son partenaire. L'empathie et la justesse de la perception des émotions d'autrui sont récompensées puisque les joueurs marquent des points uniquement s'ils ont bien deviné l'émotion ressentie par leur partenaire. Il n'est pas obligatoire de justifier ses choix d'émotions et ses prédictions mais le dialogue autour de la situation proposée est encouragé et naturel. Découvrez les opinions et ressentis de vos camarades de classe, de votre famille et de vos amis dans un espace de confiance avec ce jeu amusant et profond.
Contenu: 1 plateau de jeu, 156 cartes situation réparties en 4 thèmes (à l'école, en famille, entre amis, dans la société), 18 cartes émotions, 48 cartes vote, 4 cartes score, 1pion, livret de règles.
Totem est un jeu simple, positif et rassembleur, qui fait ressortir le meilleur de la personnalité de chacun.
Dans Totem, les joueurs se révèlent mutuellement leurs forces et leurs qualités en formant des totems, des combinaisons d'une carte animal et d'une carte qualité.
On commence par distribuer 7 cartes « Animal » aux autres joueurs. A chaque animal est associée une qualité (« chauve –souris : tu vois mieux que quiconque les opportunités qui se présentent »). On choisit parmi ses cartes celle qui correspond le plus au joueur actif et on la pose face cachée au centre de la table. Le joueur actif va ensuite prendre connaissance de toutes les cartes et va les classer de celle qu’il pense le moins lui correspondre à celle qui lui correspond le plus. Le joueur ayant choisit une carte explique alors pourquoi cette carte correspond au joueur actif (par exemple en racontant une anecdote…). On fait ensuite de même avec 7 cartes qualités, et à la fin de son tour, le joueur aura désormais un totem composé d’un animal et d’une qualité (« Le Grizzli attentionné », « le lapin -tu te fais facilement des amis- confiant »…). On continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient leur totem reflétant le meilleur de leur personnalité.
Est-ce un jeu ? Un outil de développement personnel ? On ne sait pas trop, mais faire une partie de Totem donne la banane, que ce soit dans un environnement professionnel (coaching, team building…), familial, amical ou scolaire, en partageant des sentiments positifs et bienveillant à l’égard de chacun : la promesse d’être « un jeu qui vous veut du bien » est totalement respectée !
Contenu : 80 cartes animal (forces), 80 cartes qualités (9 x 6 cm) et 2 cartes règles du jeu dans une boîte cartonnée.