Kit jeux de coopération 6 - 10 ans

KIT-COOPELEM


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Kit jeux de coopération 6 - 10 ans

KIT-COOPELEM

Lot de 6 jeux coopératifs pour les enfants de 6 à 10 ans.

Compétences développées

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Description du kit

Lot de 6 jeux coopératifs pour les enfants de 6 à 10 ans. Dans les jeux de coopération tous les enfants jouent ensemble contre un adversaire virtuel: le temps, le soleil, le loup, le renard, etc. Les jeux de coopération favorisent la socialisation, la cohésion de groupe, la confiance en soi et en l'autre et constituent une expérience d'échec ou de réussite collective. Kit pour introduire les jeux coopératifs dans votre établissement ou compléter votre ludothèque!

Contenu du kit


Après le célèbre jeu coopératif Bandido, voici Bandida, avec 3 modes de jeu. On place au milieu de la table la carte avec Bandida derrière les barreaux et chaque joueur reçoit 3 cartes. Chaque joueur à son tour connecte une carte tunnel aux cartes précédentes. Pour la règle 1 il faut avoir fermé tous les tunnels avant que la pioche soit épuisée. Dans la règle 2 on utilise la carte échelle pour faire évader Bandida. En utilisant la carte Bandido (du jeu Bandido) on doit faire en sorte que les deux bandits se retrouvent et s'échappent! Les cartes spéciales animent le jeu. Un jeu tout simple, avec une grande rejouabilité, où il faut communiquer pour optimiser le placement des cartes et réussir (peut-être) à gagner!

Contenu: 70 cartes, (4,5 x 9 cm), 1 super-carte de début de partie, règle.

Bandida en vidéo!

  • De 6 à 120 ans
  • 1 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées


Jeu coopératif où le fantôme utilise un tambourin pour faire deviner des cartes! Des cartes à bruiter sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Chaque joueur à son tour incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Il pioche un jeton qui lui indique qu'elle carte il doit faire deviner. Il utilise alors le tambourin en tapant, grattant ou frottant et en adoptant un rythme susceptible de faire deviner un coeur qui bat, de la pluie, une scie, etc. Pendant ce temps-là les joueurs ferment les yeux. Puis ils discutent entre eux de ce qu'ils ont entendu et désignent enfin une carte. S'ils ont trouvé la bonne réponse, on retourne une tuile trésor. A la fin de chaque tour la lune avance. Quand le jouer se lève la partie est terminée et on regarde le score. Un jeu génial et innovant qui sollicite la créativité et l'écoute; l'esprit de Mystérium est là, dans une version parfaitement adaptée aux enfants!

Contenu: 1 plateau Manoir (26 x 26 cm), 1 plateau compte-tours et 1 pion Lune, 78 cartes Bruit, 10 tuiles Trésor, 5 jetons Fantôme, 1 tambourin (diam. 15 cm), règle et variantes, dans une boîte de format 6 x 28 x 28 cm.

Prix du jeu Enfant au Spiel des Jahres (jeu de l'année) en Allemagne en 2023, Lauréat du label EducaFlip 2024!

  • De 6 à 120 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées


Jeu d'observation coopératif ou compétitif avec des lampes magiques. Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et une lampe. On retourne une carte qui montre un objet ou un personnage que tout le monde va rechercher sur son plateau. Pour cela on glisse la lampe dans le support de jeu composé d'un plateau noir et d'un transparent avec des scènes pleines de détails. Le rond blanc de la lampe révèle les personnages et les objets, c'est magique! Chacun compte le nombre d'illustrations correspondantes et l'indique sur son compteur. Puis on vérifie les réponses de chacun qui permettent d'avancer plus ou moins, ou pas du tout, le pion sur la piste de score. La partie s'arrête si la lune dépasse le pion, il est temps de rentrer! Un jeu de type cherche et trouve très original, facile à mettre en place, modulable et très attractif!

Nominé à l'As d'Or 2025, catégorie "jeux enfants" !

Contenu: 5 plateaux de jeu (24 x 25,2 cm), 1 sablier, 5 compteurs à monter, 4 jetons, 5 lampes de poche en carton (L. 29 cm), 60 cartes de recherche avec au dos le nombre d'objets à trouver et leurs emplacements, 5 pions, 5 cartes quadrant, 1 dé lune, 7 jetons éclair, 1 pion lune, 1 jeton défi, 1 poster, règles et variantes, dans une boîte de format 4 x 26,5 x 26, 4 cm incluant la piste de score. 

  • De 6 à 12 ans
  • Partie de 15 mn

Compétences développées


Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ  tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations.

Contenu: 82 lettres en carton épais, 6 plateaux individuels pour placer ses lettres (4 x 24,4 cm), 60 cartes Animal en français, 60 cartes en anglais, 6 écrans à carte, 1 sac en tissu rond avec 6 ouvertures  (diam. 40 cm), 1 sablier 2 minutes, règle et variante dés 5 ans, dans une boîte de format 5 x 27 x 27 cm.

  • De 6 à 12 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de parcours coopératif pour que les apprentis rejoignent  la mine de Jasper avant les sorcières! On forme un chemin magique avec les tuiles. Chaque joueur à son tour choisit entre 2 cartes Forêt révélées et fait avancer un apprenti ou une sorcière comme indiqué. La carte indique également la couleur de la case feu follet sur lequel le pion peut être déplacé. Il faut alors optimiser les déplacements des apprentis, en les faisant si possible sauter par-dessus les feux follets occupés. Les cartes Gnomes permettent de faire reculer un pion. Le jeu propose plusieurs niveaux en jouant sur le nombre et la position des sorcières lors de la mise en place. On peut également jouer en équipe, en mode compétitif. Un jeu malin et plein de suspens, avec un zeste de stratégie, déclinaison réussie du jeu La colline aux feux follets, Lauréat du Kinderspiel des Jahres 2022!

Contenu: 6 tuiles en double face pour former le chemin (7,5 x 9 cm), 7 pions avec socle plastique, 60 cartes, règle, dans une boîte de format 3,6 x 12,8 x 17 cm.

  • De 5 à 9 ans
  • 1 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées


Jeu de déduction coopératif pour déjouer les mauvaises intentions du bandit! On place des tuiles dans chaque alvéole du plateau de jeu et on glisse secrètement une planche d'indices à l'intérieur. Les 6 bandits sont à côté du plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette les dés lettres et chiffres qui indiquent, à la manière d'un tableau à double entrée, la tuile que l'on peut enlever. Si on découvre un indice (des rayures, des gants, des lunettes, etc) on retire les suspects qui ne portent pas ce détail. S'il s'agit d'un bâton de dynamite, le voleur avance vers le coffre-fort. Pour gagner il faut démaquer le suspect avant que le bandit atteigne le coffre. Un jeu original et bien conçu, qui fait appel à la réflexion, au sens de l'observation et à la logique!

Contenu: 1 plateau en bois (27 x 29,2 cm), 3 feuillet en plastique réversibles pour des indices différents, 36 tuiles en carton épais qui recouvrent les indices, 2 dés en bois, 1 figurine bandit en bois, 6 silhouettes suspects, règle, dans une boîte de format 5 x 28 x 32 cm.

  • De 5 à 8 ans
  • 1 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées