Kit calcul mental CE

KIT-CMCE


15,30 €
14,54 € Économisez 5%


13,80 €
13,11 € Économisez 5%


9,90 €
9,41 € Économisez 5%


37,80 €
35,91 € Économisez 5%


16,40 €
15,58 € Économisez 5%


16,90 €
16,06 € Économisez 5%

Kit calcul mental CE

KIT-CMCE

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental au Cours Elémentaire.

Compétences développées

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104,60 € TTC

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110,10 € TTC

87,16 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux mathématiques différents pour mettre en place des ateliers de calcul mental au Cours Elémentaire. L'acquisition du sens des opérations, l'enseignement des grandeurs et mesures, la compréhension du sens des nombres et des opérations, le développement des automatismes de calcul sont des préoccupations quotidiennes des enseignants. Les jeux mathématiques permettent aux enfants d'expérimenter et de renforcer toutes ces notions d'une manière ludique!

Contenu du kit


Un jeu simple et passionnant où l'on additionne sans cesse: le but est de ne pas être celui qui atteint ou dépasse 77. Chaque joueur reçoit 5 cartes, qu'il remplacera au fur et à mesure, et 3 jetons. Chacun à son tour dépose une carte, additionne son nombre au résultat précédent et donne le nouveau total. Il ne faut pas obtenir de multiple de 11 sous peine de perdre un jeton. Quand on se rapproche de 77 il faut ruser en utilisant des cartes actions (valeurs négatives ou nulles, changement de sens). Celui qui dépasse 77 perd la manche et donne un jeton. Très agréable à jouer à tout âge!

Contenu: 55 cartes + 24 jetons + 1 règle dans une boîte en fer.

  • De 8 à 120 ans
  • 2 - 8  joueurs

Compétences développées


Jeu de calcul mental et de rapidité autour des additions, des soustractions et des multiplications. On place une carte avec un signe opératoire au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne la première carte de sa pioche. Dès que 2 cartes de même couleur apparaissent, il faut être le premier a donner le résultat du calcul. Les règles proposent aussi des duels et des opérations mystères. En jouant  l'enfant améliore ses compétences et petit à petit il apprend à calculer rapidement et sans erreur. Il mémorise ainsi les résultats tout en s'amusant. Des règles modulables, faciles à mettre en place, pour progresser en calcul mental, à l'école ou à la maison.

Contenu: 90 cartes chiffres, 10 cartes opérateurs, 1 livret pédagogique (9 x 12 cm - 16 pages), dans un coffret de format 2,5 x 11 x 16,8 cm.

  • De 7 à 10 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Un jeu de l'oie où il faut apprendre à calculer pour pouvoir gagner. Chaque joueur, à son tour, lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. Il regarde alors le type de case sur lequel il se trouve et doit répondre à la question qui correspond. S'il réussit, il peut rester à sa place mais sinon il doit revenir sur la case qu'il vient de quitter. Les questions peuvent être des additions, des multiplications, des soustractions, des divisions ou des problèmes à résoudre. Le parcours est également semé d'embuches avec des cases spéciales qui font reculer le joueur. Il faut être le premier à arriver sur la dernière case du plateau pour devenir l'expert des maths ! Un des jeux les plus classiques mis au service de l'apprentissage des mathématiques.

Contenu : 1 plateau de jeu de 39 cases, en carton (30 x 30 cm), 4 pions en plastique : vert, bleu, rouge et orange (2.5 cm) rangé dans un étui en papier, 40 cartes calcul avec les questions au recto et les réponses au verso (11 x 7.5 cm) et 1 dé à 6 faces (1 cm). Le tout est livré dans un emballage en carton (16.5 x 16.5 x 3 cm).

  • De 6 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 30 mn

Compétences développées


Jeu de calcul mental autour des additions et des soustractions avec les nombres de 0 à 20 pour construire des robots! On assemble le plateau de jeu au centre de la table et on place les morceaux de robots, regroupés par catégorie, sur les cases station de montage. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. L'adulte ou un enfant prend une carte équation et la montre au joueur en cachant les résultats avec son pouce. Les cartes présentent des additions ou des soustractions. Il y a toujours 3 lignes pour 3 niveaux de difficulté. Quand le pion d'un joueur passe sur une case station, il s'arrête et doit trouver le terme manquant d'une opération (carte équation). S'il donne la bonne réponse il choisit un morceau de robot. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient construit un robot! Une manière ludique et motivante de progresser en calcul mental et mémoriser les tables d'addition et de soustraction.

Contenu: 1 plateau de jeu (28 x 43,3 cm - 4 morceaux à assembler), 80 cartes équations réversibles pour 480 opérations et 3 niveaux de difficulté, 20 cartes stations réversibles pour 120 opérations à trous et 3 niveaux de difficulté, 20 morceaux de robots en carton rigide et solide (ht. d'un robot monté 12 cm), 4 pions mécanos, 1 dé, règle et guide d'accompagnement.

  • De 6 à 9 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées


2 jeux pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Entre 2 cartes il y a toujours une paire: multiplication - résultat, nombre - nombre, multiplication - multiplication. L'objectif des règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Chaque table est représentée sur une carte de couleur pour aider l'apprentissage, une carte spéciale donne des astuces de mémorisation.

Contenu: 84 cartes (7 x 10 cm) soit 2 séries de 42 cartes Tam Tam Multimax niveau 1 (tables de 2 à 5) et niveau 2 (tables de 2 à 9), 1 poster "tables de multiplication", 1 livret avec des conseils de mémorisation, 3 règles du jeu et variantes.

  • De 7 à 10 ans
  • 2 - 3  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Jeu de cartes pour réviser et apprendre les tables de multiplication de 1 à 12. On a 3 couleurs de cartes: bleu pour les tables 1, 2, 5, 10, vert pour les tables 3, 4, 8 et rouge pour les tables 6, 7, 9, 11, 12. Selon le niveau des joueurs on sélectionne les cartes adéquates. Le meneur de jeu pioche une carte, cache le résultat avec un doigt et montre la carte. Les autres joueurs voient les 2 nombres à multiplier. Si un joueur répond correctement dans les trois secondes, le joueur reçoit la carte. En cas de réponse incorrecte ou inconnue, le meneur montre la réponse aux joueurs puis place la carte sous la pioche. Les cartes laissées sans réponses à la fin du jeu indiquent quelles tables de multiplication doivent encore être apprises ou pratiquées. Le jeu peut être joué à 2 ou en petit groupe, chacun à son tour ou en jeu de rapidité. On peut également utiliser le jeu avec les divisions. Ce jeu permet en outre de développer une compréhension des relations entre les nombres. Une partie 5 à 10 mn par jour, à l'école ou à la maison, permet de connaître les tables de multiplication sur le bout des doigts!

Contenu: 78 cartes (3 couleurs 5,6 x 8,6 cm), tableau des tables de multiplication imprimé dans la boîte, règle.

  • De 6 à 12 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées