Kit jeux de langage pour la maternelle

KIT-LANMAT


35,70 €
33,92 € Économisez 5%


12,10 €
11,49 € Économisez 5%


24,60 €
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18,80 €
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35,80 €
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Kit jeux de langage pour la maternelle

KIT-LANMAT

Ensemble de 6 jeux adaptés à la maternelle, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer.

Une remise s'applique pour l'achat du kit complet.
Vous pouvez retirer les produits du kit à l'aide du bouton panier à droite des produits.

154,56 € TTC

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162,70 € TTC

128,80 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux adaptés à la maternelle, qui sollicitent le langage, pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire et à communiquer. Ces jeux stimulent l’écoute, l’attention aux autres et incitent à prendre la parole. Le développement du langage est essentiel pour le développement de l’enfant et l’acquisition de nombreuses compétences!

Contenu du kit


Jeu de langage pour favoriser le développement du vocabulaire et les habiletés de prononciation. Chaque joueur débute avec 5 cartes-images sur sa planche de jeu et un écran séparateur est placé entre les deux joueurs. À tour de rôle, les joueurs choisissent l’un des mots illustrés sur les cartes de leur planche et demandent à l’autre joueur s’il a ce mot illustré dans son jeu. Si l’autre joueur a la carte demandée, le joueur qui a posé la question a réussi à former une paire! Une règle plus simple, où l'enfant peut comparer les images, est proposée pour les plus jeunes. Un jeu facile à mettre en place et évolutif, grâce aux 5 ensembles de cartes correpondants à des mots de plus en plus complexes!

Contenu: 2 planches de jeu (21 x 27,5 cm), 1 écran de séparation, 110 cartes-images rondes (diam. 5,7 cm - les mots sont écrits sous les illustrations), 16 cartes Graficius, règles et guide d'accompagnement, dans une boîte de format 4,5 x 22.3 x 29 cm.

  • De 2 à 5 ans
  • 2  joueurs
  • Partie de 10 mn

Compétences développées


Jeu de cartes pour reconstituer des monstres en décrivant ses cartes. Chaque joueur reçoit 5 cartes avec des moitiés de monstre. Comme dans un jeu de 7 familles, chaque joueur à son tour décrit une de ses cartes (le monstre est rouge avec une aile bleue) et demande au joueur de son choix s'il a l'autre partie du monstre. Si oui il forme une paire, sinon il pioche. On peut aussi utiliser le jeu pour jouer au mémory. Un jeu simple et modulable qui stimule l'écoute et la verbalisation.

Contenu: 44 cartes (6,3 x 8,8 cm), règle et variantes, dans une boîte de format 3,7 x 8 x 11,7 cm.

  • De 4 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn

Jeu de langage pour inventer des histoires. On dispose de 8 roues partagées chacune en 6 images sur des thèmes différents. Dans un premier temps on les regarde avec les enfants et on décrit les photos. Pour jouer on prend plus ou moins de roues, selon l'âge des enfants. Chaque joueur à son tour pioche un jeton puis fait tourner la flèche de la roue correspondante. Il choisit alors une des situations représentée par une photo et commence ou poursuit l'histoire en cours. Avec les plus grands, on peut demander aux enfants d'écrire l'histoire! Un matériel modulable, facile à mettre en place, qui favorise la créativité et le langage. 

Contenu: 8 roues en carton résistant avec 6 photos chacune (diam. 11,5 cm),  2 roues réécrivables pour ajouter ses propres mots ou dessins (diam 11,5 cm), 10 jetons pour identifier les thèmes des roues (diam. 4,2 cm), 1 fiche en carton résistant pour le tour de parole (7 cm), 1 feutre effaçable, règle et fiche pédagogique à télécharger ci-dessous, dans une boîte de format 6 x 13 x 20 cm.

  • De 3 à 8 ans
  • 2 - 6  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu de langage, d'écoute et d'observation sur le thème de la maison. On dispose de 4 séries de 3 plateaux de jeu (cuisine, salle de bain et grenier), divisés en 25 ou 36 cases pour deux niveaux de difficulté. Chaque case est identifiée par une lettre et un chiffre qui figurent aussi sur les tuiles correspondantes. On sélectionne un set de jeu: 3 joueurs ont un plateau et le meneur a les cartes. Ce dernier tire une carte et la décrit aux autres joueurs le plus précisément possible. Le premier qui identifie la case correspondante sur son plateau, gagne la carte. On peut commencer par laisser les enfants découvrir les illustrations et les recouvrir avec les cartes à la manière d'un puzzle. Un jeu de la série Djeco Cool School, riche et facilement modulable, pour organiser des ateliers de langage (en français ou dans n'importe quelle autre langue) à l'école!

Contenu: 3 sets de jeux soit 9 plateaux en carton épais et rigide (2 séries de 25 cases, 1 série de 36 cases - 20 x 20 cm) et 86 cartes assorties aux plateaux que l'on identifie facilement grâce à des dos différents (50 de format 4 x 4 cm et 36 de format 3 x 3 cm), règle, dans une boîte de format 5,5 x 22 x 22 cm.

  • De 4 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu pour créer des phrases sur différents thèmes. On sélectionne une roue et les cartes assorties (les saisons, la maison, les vacances, les fêtes). Chaque joueur à son tour retourne une carte qui représente un personnage en train de réaliser une action, puis tourne la flèche de la roue qui va indiquer un lieu ou un moment. Le joueur construit une phrase qui relie les deux. Si l'action est possible il avance sa locomotive d'une case (Papa passe l'aspirateur dans la chambre/ dans le jardin). Les cartes spéciales font directement avancer ou reculer les locomotives. Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues, parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui amuse beaucoup les enfants!

Contenu: 1 plateau de jeu (2 morceaux de puzzle à assembler - 20,2 x 44,4 cm), 4 roues thématiques (20,8 x 20,8 cm), 80 cartes images (20 par thème), 20 cartes spéciales, 4 pions locomotive, règles et guide d'accompagnement.

Le train des phrases en vidéo!

  • De 3 à 6 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de langage modulable pour créer des histoires. Pour la première règle on forme 5 colonnes de 4 cartes sur la table, 1 colonne par catégorie (temps, lieu, personnage, problème, solution). Tous les joueurs reçoivent une planche de jeux sur laquelle figurent les catégories. Chaque joueur à son tour jette le dé qui va lui indiquer dans quelle catégorie il peut choisir une carte. Quand un joueur à une carte de chaque catégorie, la collecte prend fin et les autres joueurs complètent leur planche en piochant les cartes manquantes, sans les choisir. Chaque joueur raconte alors son histoire. Avec les enfants d'élémentaire on peut demander une restitution de l'histoire à l'écrit. Ils pourront s'aider des mots ou ensemble de mots écrits sur les cartes! Un jeu riche et bien pensé pour animer des ateliers de langage à l'école maternelle et élémentaire.

Contenu: 4 planches de jeu plastifiées recto-verso (5 catégories sur 1 face, 6 de l'autre - 21 x 27,7 cm), 150 cartes images plastifiées (illustration avec une ligne de texte au recto, catégorie au verso - 6,2 x 8,8 cm), 1 dé à constellations de 1 à 6, 1 guide d’accompagnement.

  • De 4 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Compétences développées