Kit repérage spatial pour l'élémentaire

KIT-RSELEM


22,20 €
21,09 € Économisez 5%


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Kit repérage spatial pour l'élémentaire

KIT-RSELEM

Ensemble de 6 jeux pour travailler de manière ludique le repérage spatial à l'école élémentaire.

Compétences développées

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116,99 € TTC

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123,15 € TTC

97,49 € HT

Description du kit

Ensemble de 6 jeux pour travailler de manière ludique le repérage spatial à l'école élémentaire. Ces jeux sont évolutifs et sollicitent les compétences spatiales des élèves. Les enfants affinent leur esprit d'analyse et d'abstraction à travers le jeu et la manipulation, à leur rythme.

Contenu du kit


Jeu de rapidité et de repérage qui demande de la suite dans les gobelets! Chaque joueur reçoit 5 gobelets de 5 couleurs différentes. On retourne une carte illustrée par un dessin qui combine les 5  couleurs des  gobelets. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la disposition des éléments en couleur de la carte. Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. S'il a disposé ses gobelets correctement il gagne la carte. Le principe est simple mais il faut vite lire la carte pour savoir si on aligne ou si on empile les gobelets!

Contenu: 24 cartes illustrées, 20 gobelets (ht. 4,8 cm), 1 sonnette, règle du jeu.

Pour regarder Crazy Cups en vidéo, cliquez ici!

Elu jeu préféré des visiteurs du salon du jeu de Choisy-le-Roi 2014, dans la catégorie 6 - 10 ans!

  • De 6 à 120 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn

Jeu de logique, d'adresse et de rapidité. Chaque joueur place ses 6 billes dans ses 3 éprouvettes, par 2 de couleur identique. Puis on retourne une carte objectif qui montre une disposition de billes dans les éprouvettes. Tous les joueurs en même temps essayent de disposer leurs billes comme sur le modèle uniquement en transvasant les billes d'un tube à un autre. Le premier joueur qui réalise la bonne combinaison annonce Euréka et gagne la carte. Si un joueur fait tomber une bille ou dit Eureka à tort, il est éliminé de la manche. Reprenant la mécanique des tours de Hanoï, ce jeu est stimulant, passionnant et réjouissant!

Contenu: 12 éprouvettes (ht. 9,4 cm), 24 billes, 54 cartes (7,4 x 7,4 cm), règle et variante.

  • De 6 à 120 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu de logique et de rapidité en 3D. Chaque joueur dispose des 5 mêmes pièces numérotées de 1 à 5. On retourne une carte défi et tous les joueurs en même temps essaient de réaliser la même figure avec leurs pièces. Ce n'est pas  facile, il faut chercher, recommencer et bien visualiser les motifs et leur positionnement dans l'espace. Il y a 5 niveaux de difficulté que l'on peut mixer ou pas selon l'âge des joueurs. Le jeu est facilement modulable et on peut également s'entraîner seul !

Contenu : 20 blocs de couleur comprenant chacun 10 motifs (3,5 x 7 cm), 60 cartes défis (9 x 9 cm), 1 règle classique et variante expert, 1 livret de règles avec les solutions, dans une boîte de format 7 x 20 x 20 cm.

  • De 6 à 120 ans
  • 1 - 4  joueurs
  • Partie de 20 mn

Jeu de bataille de puzzles. Chaque joueur reçoit les 41 pièces du puzzle de sa couleur et on fixe le niveau de la partie (de 1 à 8 avec de plus en plus de pièces  "4 sorties" à utiliser). Il faut être le premier à avoir terminé son puzzle. Les 8 tuiles fin de tentacules, les pièces sorties mises en jeu et les tentacules doivent toutes être connectées et reliées à la tête du poulpe. Les plus jeunes peuvent s'entraîner à faire les puzzles tranquillement avant de se lancer dans la bataille! La règle est simple mais gagner la partie n'est pas si facile: il faut bien planifier les tâches à accomplir et cela fait travailler l'orientation spatiale!

Contenu: 82 pièces de puzzle en bois (3,5 x 3,5 cm), règle et variantes.

  • De 6 à 120 ans
  • 2  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées


Jeu de de déplacements stratégiques pour aider ses pirates à trouver le trésor. Tous les joueurs disposent d'un plateau de jeu, d'un jeton trésor et de 10 jetons pirates. Chacun dépose son jeton trésor sur une des 4 cases centrales de son plateau. Chaque joueur à son tour tire un jeton lieu, choisit une des faces et l'annonce à haute voix. Tous les joueurs peuvent alors déplacer un ou plusieurs pirates vers le lieu annoncé. Les déplacements ont des règles: en ligne droite ou diagonale, un pirate ne peut pas sauter par-dessus un autre pirate, etc. Quand on tire un crocodile les pirates doivent reculer! Le gagnant est le premier à avoir aligné ses pirates en 2 lignes qui se croisent à l'emplacement du trésor. Un premier jeu de stratégie qui sollicite l'anticipation, la logique et le repérage spatial.

Contenu: 4 plateaux de jeu en carton épais et rigide (20 x 20 cm), 40 jetons pirates en carton (diam. 3 cm), 4 jetons coffres, 35 tuiles lieux, règle, dans une boîte de format 3,5 x 21,5 x 21,5 cm.

  • De 7 à 12 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Jeu de rapidité et de communication pour construire des quartiers sur plan. Dans chaque équipe l'architecte prend une carte plan qu''il garde secrète et on place les cartes routes pêle-mêle sur la table. Au top départ les architectes décrivent le plus clairement possible les différentes cartes routes utilisées pour réaliser le plan et comment les assembler entre elles. Les architectes ne regardent pas les constructions en cours, sauf une fois en cours de partie si le constructeur annonce joker souris. L'équipe qui a la première réalisé le plan correctement gagne la partie. On peut jouer avec 1 architecte et 2 constructeurs qui collaborent. Pour se familiariser avec le jeu les plus jeunes peuvent simplement jouer à reproduire les plans. Un jeu modulable et malin qui sollicite l'expression, l'écoute et le repérage spatial.

Contenu: 45 carte dans un coffret de rangement à tiroir. 

  • De 5 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 10 mn