Kit logique CM1 - CM2
KIT-LOGCM
Kit logique CM1 - CM2
KIT-LOGCM
Ensemble de 6 jeux de logique différents pour mettre en place un atelier de jeux de logique au Cours Moyen.
Une remise s'applique pour l'achat du kit complet.
Vous pouvez retirer les produits du kit à l'aide du bouton panier à droite des produits.
Description du kit
Ensemble de 6 jeux de logique différents pour mettre en place un atelier de jeux de logique au Cours Moyen. Le développement de la pensée logique et du raisonnement est une composante essentielle dans la construction des savoirs à l’école. Les jeux de logique permettent aux enfants de manipuler, tâtonner, chercher, réfléchir, etc... Les jeux de logique sont aussi utilisés comme jeux de fond de classe, en accès libre, quand les enfants ont terminé leur travail!
Contenu du kit
Jeu de logique pour faire s'échapper le héros de la caverne dans laquelle il a été enfermé! On sélectionne un défi et on place le Nain Rok, les obstacles et les objets aux endroits indiqués. Il s'agit alors de faire basculer le héros à travers la caverne en évitant les obstacles, afin de ramasser la clef. Lorsque le fantôme est présent, il faut récupérer la hache pour le faire fuir. Pour sortir de la caverne, il faut présenter la clef face au pont-levis, qui s’abaisse alors automatiquement! Un jeu de logique Smart assez complexe, avec 5 niveaux de difficulté, qui fait appel à la planification et à la concentration!
Contenu: 1 plateau de jeu avec 1 portique pont-levis, 1 héros, 1 fantôme rouge, 1 clef, 1 hache, 2 cristaux, 2 piliers, 2 caisses, 1 livret avec 80 défis et leurs solutions, dans une boîte de format 6 x 24,5 x 24,5 cm.
Jeu de logique pour construire un circuit à billes avec des contraintes de déplacements et de chutes. On sélectionne un défi qui indique les billes de couleur à mettre en jeu et la couleur de la base où chacune des billes devra terminer son parcours. Il s'agit alors de combiner tout ou partie des éléments disponibles pour construire le circuit de billes. Il est validé lorsque chaque bille, lâchée depuis l’entrée de la rampe au-dessus de la base de sa propre couleur, termine son parcours sur la base colorée stipulée par le défi. Sous des apparences faciles, les défis peuvent s’avérer complexes et nécessitent de bien planifier les déplacements des billes dans l'espace.
Contenu: 1 plan de jeu à six bases (diam. 20 cm), 6 billes en métal, 2 piliers, 5 rampes courtes, 2 rampes longues, 1 livret avec 80 défis et solutions (4 niveaux de difficulté), règle, dans une boîte de format 6 x 24,5 x 24,5 cm.
16 cubes en bois et 30 motifs à reconstituer. On sélectionne une carte Défi puis on recompose l'image en assemblant les faces des cubes correspondantes dans le support en bois. Un jeu Djeco de la gamme Sologic pour travailler le repérage spatial!
Contenu: 16 cubes en bois (2,4 cm de côté), 1 support de jeu en bois (13 x 13 cm), 30 cartes Défi (8 x 8 cm), règle et solutions, dans une boîte de format 3,7 x 21,5 x 21,5 cm.
Jeu de logique en 3D pour jouer seul ou à deux. Pour jouer seul on sélectionne un défi et on place une partie des pièces dans l'aire de jeu comme indiqué. Puis on reconstitue le cube en ajoutant les autres pièces et en respectant les couleurs indiquées par le défi. Les premiers défis utilisent les pièces en couleur, les suivants uniquement les blancs, les plus difficiles nécessitent toutes les pièces. A deux joueurs on place à son tour une pièce de sa couleur dans le support, en respectant les règles de pose, jusqu'à ce que ce ne soit plus possible. Le dernier joueur qui réussit à placer une pièce gagne la partie. Un jeu pour travailler la planification, la résolution de problèmes et pour tous les amoureux de casse-tête!
Contenu: 1 socle incliné et 1 support de jeu qui s'emboîtent, 16 pièces de jeu (8 en couleur, 8 blanches - taille du cube reconstitué: 7,2 x 7,2 cm), livret avec 80 défis et solutions pour 4 niveaux de difficulté, règles.
Jeu de logique évolutif, à la manière du sudoku, avec des contraintes supplémentaires. On prend les jetons avec les maisons et on sélectionne un défi. Sur le défi il y a des indications de style d'habitat ou de couleur. Chaque type de maison ne peut être présent qu'une seule fois par ligne, par colonne et par zone colorée. Les zones colorées formées par les 4 jetons d'une même couleur doivent être d'un seul tenant. Ce jeu demande de la concentration et de la réflexion!
Contenu: 40 cartes défis pour 4 niveaux de difficulté (11 x 11 cm), 16 jetons en bois (4 types d'habitats différents dans 4 couleurs - 2 x 2 cm), règle.
Jeu de logique où l'on dispose d'un terrain de 6 x 8 cases pour construire une ville. On sélectionne une carte terrain selon le niveau de difficulté souhaité. Les terrains colorés présents sur la carte ville doivent impérativement être recouverts par une tuile de même couleur. Les tuiles de même couleur ne peuvent jamais se toucher, ni par un côté, ni par un angle. Quand on a recouvert l'intégralité des terrains de la carte ville avec les 16 tuiles tout en respectant les deux règles d’or, c'est gagné! Un jeu de pavage et de réflexion logique, qui fait travailler le repérage dans l'espace, facile à mettre en place, avec 60 défis et 4 niveaux de difficulté!
Contenu: 60 cartes défis (4 niveaux de difficulté, solutions aux dos des cartes - 10 x 13,1 cm), 1 cadre de jeu à assembler, 16 tuiles en cartons épais et rigide, règle, dans une boîte de rangement à clapet aimanté.