
Reconnaître et guider les émotions
AK-20545
Un atelier de 35 cartes « émotions » pour les reconnaître et amorcer une discussion.
- De 3 à 10 ans
- 1 - 6 joueur
- Partie de 15 mn
Compétences développées
Présentation du jeu Reconnaître et guider les émotions
Un atelier de 35 cartes « émotions » pour les reconnaître et amorcer une discussion.
Dans une petite mallette, on trouve 30 cartes rondes en carton épais et résistant, exprimant les 10 émotions de base (joie, curiosité, admiration, sécurité, tristesse, colère, dégoût, peur, culpabilité, surprise), avec trois degrés d’intensité pour chacune d’elles, et 5 cartes « trèfle », en guise de joker pour certaines activités.
Ces cartes serviront pour découvrir et aider à identifier les différentes émotions en soi ou chez les autres. En effet, les émotions, leur connaissance, leur manifestation et les réponses qu’on y apporte, la connaissance de ce qui les provoque, la manière de les modifier ou de les contrôler, sont des processus et des aptitudes que l’on peut travailler, à la maison, à l’école, chez le praticien. Ces cartes serviront de support à de très nombreux exercices, depuis le simple memory jusqu’au jeu de rôles, décrits dans la notice téléchargeable depuis cette page ou sur le site www.akroseducational.com
Contenu : 35 cartes rondes (diamètre 9 cm) dans une mallette en carton.
Nombre de joueurs | 1 - 6 |
Tranche d'âge | De 3 à 10 ans |
Durée de la partie | 15 mn |
A propos de l'éditeur
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