Pour démarrer la partie, les joueurs piochent une carte Top 3 qui définit secrètement les dinosaures qu’ils doivent amener en tête de la course. Les 5 dinosaures, vert, violet, jaune, orange et bleu, sont ensuite placés aléatoirement sur la ligne de départ du plateau.
À tour de rôle, les joueurs lancent les 4 dés Empreinte. À chaque lancer, le joueur met de côté au minimum un dé (jusqu’à 4 lancers maximum), qu'il choisit tactiquement pour ensuite déplacer les dinosaures. Les empreintes de couleur permettent de faire avancer le dinosaure de la couleur correspondante. L’empreinte T-Rex rouge fait reculer d’une case le dinosaure de son choix. Sur le plateau, les cases booster offrent l’opportunité de faire avancer d’une case supplémentaire un dinosaure de son choix. Ces contraintes incitent à bien choisir quels dés conserver pour faire avancer de manière tactique ses dinosaures. La manche prend fin dès qu’un premier dinosaure franchit la ligne d’arrivée. On révèle alors les cartes Top 3 : chaque joueur marque des points en fonction de la position des dinosaures figurant sur sa carte.
Le jeu propose deux plateaux : le mode Désert, idéal pour découvrir les règles, et le mode Jungle, qui ajoute des obstacles et un niveau de difficulté supplémentaire. Un jeu de course tactique sur le thème des dinosaures, qui stimule observation et adaptation, dès 6 ans.
Contenu : 1 plateau de jeu recto verso (1 version Désert pour démarrer, une version Jungle plus complexe, 5 pions dinosaures de 5 couleurs différentes, 4 dés de déplacement Empreinte, 1 dé Flèche (pour les déplacements diagonaux de la version Jungle), 20 cartes Top 3, les règles du jeu dans une boîte en carton (25 x 25 x 5 cm).