L'arbre aux 3 élixirs

NA-600200

Nouveau L'arbre aux 3 élixirs

L'arbre aux 3 élixirs

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Jeu magnétique de course et de mémoire : chaque joueur grimpe sur l'arbre des Merveilles et tente de choisir le bon chemin pour atteindre l’élixir des temps avant les autres, à partir de 5 ans.

Editeur : Nathan

  • De 5 à 10 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées

27,40 € TTC

22,83 € HT

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Présentation du jeu L'arbre aux 3 élixirs

Dans L’Arbre aux 3 Élixirs, chaque joueur incarne un petit Elfie des saisons qui rêve d’atteindre le sommet de l’arbre enchanté pour obtenir l’élixir des temps, celui qui donne le pouvoir de maîtriser le soleil, la pluie et les vents. Le plateau de jeu, incliné, représente l’Arbre des Merveilles. Les joueurs, munis d'un pion aimanté Elfie doivent gravir les niveaux en choisissant soigneusement leur chemin, car toutes les cases ne sont pas magnétiques : les bonnes cases sont déterminées en début de partie par les bandes aimantées placées aléatoirement au dos du plateau.

A chaque tour, le joueur choisit une case du niveau supérieur. Selon la case choisit, le pion reste accrocher à l'arbre, dans ce cas, le joueur peut alors continuer sa progression. En cas de chute, le tour du joueur se termine. Son pion peut en entrainer un autre sur son passage ou bien s'aimanter à une autre case, ou à un autre pion. Le joueur suivant doit impérativement essayer d'aller plus haut que le joueur précédent et n'a pas le droit de s'arrêter sur la même case que lui. Les joueurs devront donc faire appel à leur mémoire pour ne pas faire les mêmes erreurs que leurs adversaires.

De nombreux éléments viennent pimenter la partie, comme les pouvoirs magiques des Elfies qui peuvent être joués à tout moment et de manière stratégique par les joueurs : échanger sa place avec un autre joueur, faire tomber tous les Elfies, intervertir deux bandes magnétiques ou faire redescendre tout le monde d’un niveau. Un jeu aussi poétique que malin, qui demande mémoire et stratégie pour arriver au sommet. 

Contenu : 1 plateau en deux parties (21 x 43 cm), 9 bandes magnétiques en carton à disposer derrière le plateau, 4 pions Elfie aimantés + 1 pion Pomme de pin magique aimanté, 4 cartes Pouvoir magique, 1 livret avec les règles du jeu dans une boîte cartonnée (23 x 23 x 5,5 cm).

Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche age De 5 à 10 ans
Durée de la partie 15 mn
Auteur Fabien Bachir et Olivier Colin
Illustrateur Carine Hinder
Compétences développées Mémoire

À propos de l'éditeur Nathan Nathan

Nathan est un pionnier du concept de « jeu éducatif ». Ses jeux de questions, de devinettes, de langage, de mémoire et de logique ont pour but de favoriser l’autonomie et la réflexion des enfants ou d’apprendre des notions de mathématiques, d’orthographe et d’histoire... ou simplement de s'amuser, comme pour le célèbre "jeu du Loup". Ils s’adressent aux joueurs de tous âges dès 1 an.