Présentation du jeu Ceci n'est pas une pomme
Dans Ceci n’est pas une pomme, le joueur choisit un des 80 défis proposés (difficulté progressive). Pour démarrer, il suffit de placer les vers et/ou les tranches de pomme comme indiqué dans le défi. C’est ensuite que les choses se corsent : il faut à la fois faire rentrer les 5 vers de terre tout en emboîtant correctement les trois tranches de pomme, puis refermer la pomme. Cela demande de la logique et une bonne visualisation spatiale, puisque la tranche du milieu peut être placée à l’endroit ou à l’envers, ce qui a un impact sur les espaces qui restent visibles. Un casse-tête pensé pour stimuler la logique, la perception visuelle 3D et la concentration.
Contenu : 1 pomme découpée en 3 tranches de pomme, 5 vers de terre, 1 livret de 80 défis + leurs solutions dans un boîte en carton (12 x 12 x 12 cm).
Nombre de joueurs |
1 |
Tranche age |
De 8
à 120 ans
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Compétences développées |
Repérage spatial,
Résolution de problèmes
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À propos de l'éditeur Smart
Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !