Deconnexio

JD-ECL05

Nouveau Deconnexio

Deconnexio

JD-ECL05

Jeu coopératif pour repenser notre usage des écrans, dès 6 ans.

Editeur : L'éclap

  • De 6 à 120 ans
  • 2 - 8  joueurs
  • Partie de 30 mn

Compétences développées

22,90 € TTC

19,08 € HT

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12 pièces disponibles.

Présentation du jeu Deconnexio

Deconnexio invite les joueurs à prendre conscience de leur relation aux écrans et à la transformer. Le principe du jeu repose sur une mécanique de memory en mode coopératif, l'objectif étant de remplacer des situations du quotidien avec écran par leurs équivalents sans écran. 48 tuiles sont disposées face cachée sur la table. A tour de rôle, les joueurs doivent retrouver les paires qui associent une activité du quotidien avec écran et une alternative sans écran. Les cartes ne sont donc pas identiques, mais complémentaires : elles illustrent deux façons de vivre la même situation. 

Mais se déconnecter n’est pas toujours simple. Des cartes “pièges” viennent perturber la partie : Trou de mémoire, Trop d’écrans, Bug informatique, Capture d’écran, Data center... Chacune de ces cartes évoque un effet concret de la surexposition numérique et à chaque carte est associé un effet. Par exemple, la carte Trop d’écrans symbolise la surconsommation médiatique. Son effet : tous les joueurs doivent tourner sur eux-mêmes. La carte Capture d’écran illustre notre réflexe de tout photographier : le joueur qui la retourne devient spectateur et ne peut plus regarder les cartes révélées par les deux joueurs qui jouent après lui.

Un livret très documenté complète le jeu et invite à réfléchir aux multiples impacts des écrans : sur la santé physique (sommeil, sédentarité, vue), sur les capacités cognitives (troubles du langage, attention, concentration), sur la santé mentale (addiction, dépression, cyberharcèlement), sur la vie sociale (solitude, isolement, baisse de l'empathie) et sur l’environnement (coût énergétique, pollution liée au numérique). Au-delà du jeu, qui aborde avec humour et bienveillance la place des écrans dans notre quotidien, Deconnexio est un formidable outil de sensibilisation. 

Contenu : 48 tuiles de jeu ainsi qu'un livret dans une boîte cartonnée (11 x 16 x 3,5 cm).

Nombre de joueurs 2 - 8
Tranche age De 6 à 120 ans
Durée de la partie 30 mn
Auteur Axelle Gay
Illustrateur Julia Honnet
Compétences développées Vie sociale

À propos de l'éditeur L'éclap L'éclap

L’éclap est une maison d’édition française fondée en 2021 par Axelle Gay, spécialisée dans les jeux de société à impact positif. Elle crée et édite des jeux engagés qui abordent des thèmes d’actualité – écrans, climat, égalité, lien social – avec légèreté, humour et convivialité.