Genius Connection

SMA-SGHP006

Nouveau Genius Connection

Genius Connection

SMA-SGHP006

Jeu de logique en duel où les joueurs doivent être les premiers à créer un chemin entre deux points tout en complétant entièrement leur plateau, dès 8 ans.

Editeur : Smart

  • De 8 à 120 ans
  • 2  joueurs

Compétences développées

24,80 € TTC

20,67 € HT

En stock

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5 pièces disponibles.

Présentation du jeu Genius Connection

Dans Genius Connexion, chaque joueur dispose d’un plateau et de 10 pièces recto verso, dont deux pièces jaunes qui matérialisent le départ et l’arrivée du chemin à construire. En début de manche, les deux dés sont lancés : leur résultat détermine l’emplacement de ces deux pièces sur les plateaux. Les joueurs jouent ensuite simultanément et tentent de relier le départ à l’arrivée à l’aide de leurs pièces présentant des portions de chemin. Mais réaliser la connexion ne suffit pas : toutes les pièces doivent être utilisées et le plateau entièrement complété. Les pièces nécessaires au chemin sont placées face colorée, tandis que les autres sont retournées sur leur face neutre pour combler les espaces restants. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour réussir simultanément ces deux objectifs. Le premier joueur qui crée son chemin et complète son plateau remporte la manche.

Plusieurs modes permettent de renouveler les parties. En mode aléatoire, les dés déterminent directement les positions de départ et d’arrivée, générant des défis de difficulté variable. Le mode progressif utilise quant à lui 4 cartes de difficulté – Starter, Junior, Expert et Master. Deux joueurs de niveaux différents peuvent ainsi s’affronter avec des défis adaptés à chacun. Genius Connexion peut également se jouer en solo en résolvant progressivement les défis proposés sur les 4 cartes de niveau. Un jeu de logique évolutif qui sollicite le repérage spatial, la résolution de problèmes, la concentration et la rapidité, avec des niveaux différenciés permettant à des joueurs de niveaux différents de s’affronter.

Contenu : 2 plateaux de jeu, 2 lots de 10 pièces recto verso, 2 dés (1 noir et 1 blanc), 4 cartes de niveaux de difficulté et 1 règle du jeu présentant les différents modes.

Nombre de joueurs 2
Tranche age De 8 à 120 ans
Compétences développées Résolution de problèmes

À propos de l'éditeur Smart Smart

Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !