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S.O.S. Mission

DJ-0831

Nouveau S.O.S. Mission

S.O.S. Mission

DJ-0831

Jeu stratégique de dés : sauver les animaux ou éteindre l'incendie de la clinique vétérinaire pour remporter des cartes Récompenses et marquer le plus de points, à partir de 5 ans. 

Editeur : Djeco

  • De 5 à 8 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées

12,00 € TTC

10,00 € HT

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Présentation du jeu S.O.S. Mission

Avant de démarrer le jeu, 6 cartes Incendie, 6 cartes Animal et 4 cartes Récompense sont placées face visible sur la table. Sur chacune des cartes posées, sont associés des symboles de dés et des points de victoire. À chaque tour, un joueur lance les 5 dés. Ceux-ci comportent à la fois des faces classiques de dés (constellation) et des faces spéciales : saut d’eau, cloche ou sens interdit. Le joueur doit alors tenter de remporter des cartes Incendie ou des cartes Animal en complétant les combinaisons demandées à l’aide des faces obtenues sur les dés. Pour cela, il place les dés correspondants directement sur les cartes ciblées. Une carte est remportée dès lors que toutes les conditions indiquées sont remplies.

Le joueur peut relancer les dés autant de fois qu’il le souhaite, à condition qu’après chaque lancer, au moins un dé soit placé sur une carte. Les cartes Récompense présentent deux critères à satisfaire, ce qui demande d’anticiper ses choix et de gérer ses relances de dés avec attention. La partie se termine lorsque tous les animaux ont été sauvés ou lorsque tous les feux ont été éteints (lorsque l'une des deux lignes de cartes est vide). Le joueur qui a le plus points remporte la partie. Ce système de jeu invite les joueurs à faire des choix tactiques, à analyser les possibilités offertes par les dés et à prendre des décisions pour maximiser leurs points. Un jeu à la fois tactique et accessible dès 5 ans.

Contenu : 56 cartes, 5 dés, les règles du jeu dans une boîte de format 12 x 12 x 4 cm.

Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche age De 5 à 8 ans
Durée de la partie 15 mn
Auteur Cédric Martinez
Illustrateur Clément Lefèvre
Compétences développées Résolution de problèmes

À propos de l'éditeur Djeco Djeco

En 1954, Véronique Michel-Dalès monte sa petite entreprise pour créer des jeux d’apprentissage dont la créativité est récompensée par de nombreux prix. Djeco conserve encore aujourd’hui cette impulsion et propose de nombreux jeux éducatifs dès 1 an. Mais la gamme proposée s’est beaucoup élargie et offre désormais des jeux, jouets et loisirs créatifs, avec des thèmes très variés (musique, magie, personnages à collectionner, dessin, coloriage, etc.).