Présentation du jeu Smartmax Start XL
Bâtonnets et boules magnétiques pour de nombreuses possibilités de jeu et d'assemblage. Les tous petits entre 1 et 2 ans vont manipuler et expérimenter l'attirance ou la répulsion des éléments magnétiques entre eux. Les enfants pourront ensuite construire des formes simples et reproduire les premiers modèles. A partir de 4 ans, ils pourront fabriquer des montages en 3D. Les enfants adorent ce jeu!
Contenu: 42 grosses pièces aimantées en couleur (12 grands bâtonnets - L 12 cm + 18 petits bâtonnets - L 7 cm + 12 boules - diam. 5 cm), livret comprenant des suggestions d'expérience avec les éléments Smartmax dans son environnement, entre les éléments par rapport à l'attirance et à la répulsion, par rapport à la force plus ou moins grande des aimants en fonction de la taille des pièces, modèles de formes simples, premières constructions en 3D puis constructions plus complexes.
Nombre de joueurs | 1 - 4 |
Tranche age | De 1 a 8 ans |
À propos de l'éditeur Smart
Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !