Présentation du jeu Qui a quoi ?
Dans Qui a quoi ?, l’objectif est de placer correctement les jetons sur le plateau de jeu. Une fiche Indices est glissée sous le plateau de manière à ce que chaque joueur n’ait accès qu’à une partie des informations. Aucun joueur ne détient donc la solution complète : seule la communication et l’échange entre les joueurs permettent de recouper les indices et d’aboutir à la bonne disposition des jetons.
Les indices prennent la forme de symboles visuels qui précisent les relations entre les jetons. Le signe = indique que deux jetons se trouvent dans la même zone. Le signe : précise la position relative d’un jeton par rapport à une autre (à droite ou à gauche). Les flèches signalent que deux jetons sont adjacents, tandis que les pointillés indiquent qu’ils se font face. Chaque indice apporte une information partielle qu’il faut mettre en lien avec celles des autres joueurs.
En communiquant sur les indices dont ils disposent, les joueurs confrontent leurs hypothèses, éliminent les possibilités incohérentes et affinent progressivement leur raisonnement jusqu’à trouver la disposition correcte de tous les jetons. Ce jeu de déduction développe l’échange et l’écoute entre les joueurs.
Contenu : 1 support en bois, 3 plateaux de jeu, 30 cartes défis, 1 carte aide, 18 jetons, les règles de jeu dans une boîte cartonnée de format 28 x 30 x 4 cm.
| Nombre de joueurs |
1 - 4 |
| Tranche age |
De 7
à 120 ans
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| Durée de la partie |
15 mn |
| Auteur |
Fabien Gridel et Yoann Levet |
| Illustrateur |
Steve Simpson |
| Compétences développées |
Résolution de problèmes
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À propos de l'éditeur Djeco
En 1954, Véronique Michel-Dalès monte sa petite entreprise pour créer des jeux d’apprentissage dont la créativité est récompensée par de nombreux prix. Djeco conserve encore aujourd’hui cette impulsion et propose de nombreux jeux éducatifs dès 1 an. Mais la gamme proposée s’est beaucoup élargie et offre désormais des jeux, jouets et loisirs créatifs, avec des thèmes très variés (musique, magie, personnages à collectionner, dessin, coloriage, etc.).