Présentation du jeu Douzanimo
Jeu de mémoire coopératif avec plein d'animaux sauvages! Chaque animal est composé de 3 tuiles. On mélange toutes les tuiles extérieures des animaux et on les place faces cachées au centre de la table. On forme le parcours avec les tuiles centrales, faces découvertes, autour des autres tuiles. On dispose de 4 jetons qui vont pouvoir faire un tour complet chacun. Chaque joueur à son tour avance le jeton jusqu'au prochain animal à compléter. Il retourne 2 tuiles pour tenter de compléter l'animal sur lequel se trouve son jeton (une tuile si l'animal est déjà en partie complété). En début de partie on tâtonne et petit à petit on repère où se trouvent les tuiles. Les joueurs peuvent toujours ce concerter. L'objectif est de reconstituer tous les animaux avant que les 4 jetons aient fait chacun un tour complet. Un jeu facile à mettre en place qui sollicite l'attention et la mémoire!
Contenu: 12 tuiles animaux en carton rigide (8 x 8 cm) composées chacune de 3 parties, 4 jetons animaux, règle, dans une boîte de format 4 x 10,5 x 21,5 cm.
Nombre de joueurs |
2 - 4 |
Tranche age |
De 5
à 10 ans
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Durée de la partie |
15 mn |
Auteur |
Sebastien Decad |
Illustrateur |
Kate McLelland |
Compétences développées |
Coopération
Mémoire
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À propos de l'éditeur Djeco
En 1954, Véronique Michel-Dalès monte sa petite entreprise pour créer des jeux d’apprentissage dont la créativité est récompensée par de nombreux prix. Djeco conserve encore aujourd’hui cette impulsion et propose de nombreux jeux éducatifs dès 1 an. Mais la gamme proposée s’est beaucoup élargie et offre désormais des jeux, jouets et loisirs créatifs, avec des thèmes très variés (musique, magie, personnages à collectionner, dessin, coloriage, etc.).