Take time

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Nouveau Take time

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Jeu coopératif alliant communication et déduction. Take Time plonge les joueurs dans une série de défis autour d’une horloge, où il faut placer ses cartes avec logique et précision pour réussir collectivement, à partir de 10 ans.

Editeur : Libellud

  • De 10 à 120 ans
  • 2 - 4  joueurs
  • Partie de 30 mn

25,80 € TTC

21,50 € HT

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Présentation du jeu Take time

Dans Take Time, tout se joue autour d’une horloge sur laquelle les joueurs doivent placer, devant chacun de ses six quartiers, des cartes numérotées de 1 à 12, selon un certain nombres de contraintes de pose. Le jeu contient 12 cartes Solaire, numérotées de 1 à 12 et au verso blanc, ainsi que 12 cartes Lunaire, également numérotées de 1 à 12, avec un verso bleu foncé.

En début de partie, 3 à 6 cartes par personne sont distribuées (selon le nombre de joueurs). Le jeu se déroule en deux phases distinctes : une phase de discussion, où les joueurs élaborent ensemble une stratégie commune ; puis une phase de pose, pendant laquelle toute communication est interdite. Les cartes posées doivent respecter plusieurs contraintes : au moins une carte doit être posée devant chacun des six quartiers de l’horloge, la valeur totale des cartes posées devant chaque quartier doit être supérieure ou égale à celle des cartes du quartier précédent, et la somme des cartes posées sur chaque quartier ne peut dépasser 24. Les joueurs jouent à tour de rôle en posant une carte devant le quartier de leur choix. Par défaut, les cartes sont jouées face cachées, il est cependant possible de jouer un certain nombre de cartes face visible (nombre défini par le jeton Rappel). Jouer une carte face visible permet de donner des informations importantes aux autres joueurs.

Take Time propose 40 épreuves, réparties en 10 chapitres, chacun correspondant à une horloge différente comportant 4 défis. Chaque horloge introduit de nouvelles règles spécifiques, qui peuvent s’appliquer à l’ensemble de l'horloge ou seulement à certains quartiers, apportant une progression de la difficulté et une grande variété de situations de jeu. Une fois toutes les cartes révélées, si toutes les contraintes sont respectées, l'épreuve est réussie, vous pouvez passer au défi suivant. Un jeu coopératif original qui mêle logique, communication et déduction, et qui développe l'esprit d’équipe dès 10 ans.

Contenu : 10 étuis Chapitre contenant chacun 4 horloges et 1 feuille de règles, 12 cartes Solaire et 12 cartes Lunaire, 3 jetons Rappel, 3 jetons Bonus, 1 étui Renaissance comprenant 1 horloge Renaissance, 1 aiguille des secondes et 6 jetons, 1 étui Regrets, 1 aiguille et un livret avec les règles du jeu dans une boîte cartonnée.

Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche age De 10 à 120 ans
Durée de la partie 30 mn
Auteur Alexi Piovesan et Julien Prothiere
Illustrateur Maud Chalmel
Compétences développées Résolution de problèmes,

Coopération

À propos de l'éditeur Libellud Libellud

Libellud est un éditeur de jeux de société français, fondé en 2008 à Poitiers par Régis Bonnessée. Ses jeux de la société sont le plus souvent liés à l’imaginaire, au partage et au rêve!