Tempo Chrono Histoire de France

QH-TCHF

Tempo Chrono Histoire de France

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Jeu de défausse où il faut placer les cartes en ordre chronologique sur le thème de l'histoire de France.

Editeur : Quelle Histoire

  • De 7 à 14 ans
  • 2 - 5  joueurs
  • Partie de 15 mn

9,90 € TTC

8,25 € HT

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Présentation du jeu Tempo Chrono Histoire de France

Jeu de défausse où il faut placer les cartes en ordre chronologique sur le thème de l'histoire de France. Les cartes représentent des faits marquants de l'histoire de France de l'arrivée des Celtes en Gaule à la loi Veil.  On place une carte au centre de la table, face date visible, comme point de départ d'une suite chronologique. Chaque joueur à son tour place une de ses cartes dans la frise, à l'endroit qu'il pense exact. Puis on retourne la carte et on vérifie la date. Si l'emplacement n'est pas bon, on retire la carte et le joueur en pioche une autre. Le joueur peut également poser une carte Action pour taquiner un autre joueur, se débarrasser d'une carte, etc. Le premier qui a placé toutes ses cartes remporte la partie. Le jeu parfait pour mémoriser petit à petit les grandes dates de l'histoire de France.

Contenu: 55 cartes (6,5 x 11 cm) dont 43 cartes historiques réversibles (une face avec un indice, une face avec la date), 10 cartes actions et 2 cartes pour la règle, dans une boîte de format 3 x 12 x 16 cm. 

Nombre de joueurs2 - 5
Tranche age De 7 à 14 ans
Durée de la partie15 mn
AuteurPatricia Crété
IllustrateurBruno Wennagel
Compétences développées Connaissances et culture générale

Mémoire

À propos de l'éditeur Quelle Histoire Quelle Histoire

L’objectif de Quelle Histoire est de rendre ludique l’apprentissage de l’Histoire. Quelle Histoire appuie sa collection, de livres et de jeux sur de «petits personnages » dessinés de façon caractéristiques, auxquels les enfants peuvent facilement s’identifier : ces dessins sont devenus la marque de fabrique de l’éditeur ! A la fois précis historiquement et très ludiques, les jeux Quelle Histoire sélectionnés par Didacto permettent de mélanger le plaisir d’apprendre et le plaisir de jouer en classe ou en famille !