6 qui prend - Fiche pédagogique
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6 qui prend ! Dans ma classe ! est une fiche pédagogique clé en main pour exploiter le jeu 6 qui prend ! dans un contexte d'apprentissage. Elle présente les objectifs du jeu, les prérequis nécessaires ainsi que les principales compétences mobilisées, aussi bien en mathématiques qu'en compétences transversales. La fiche propose également des pistes pour enrichir l'utilisation du jeu en classe, avec des variantes et prolongements. Une ressource pratique pour intégrer le jeu au service des apprentissages.