Présentation du jeu Cachamot
Jeu d'associations d'idées malin et original. Chaque joueur à son tour tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association avec ce 2e mot, qu’il inscrit également, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres. Chaque joueur dispose d’une proposition pour trouver le 3e mot. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver! Un jeu facile à mettre en place, avec une ardoise très pratique, très agréable à jouer et souvent amusant car les évidences des uns ne sont pas toujours celles des autres...
Contenu: 1 ardoise pliante (fermée: 9,5 x 14 cm), 1 feutre effaçable, 1 sablier de 60 secondes, 100 cartes mots (5 mots par carte), règle, dans une boîte de format 4 x 10,5 x 15 cm.
Nombre de joueurs |
3 - 8 |
Tranche age |
De 10
à 120 ans
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Durée de la partie |
20 mn |
Auteur |
Koryo Akiyama & Yusei Kozu |
Illustrateur |
Jérôme Soleil |
Compétences développées |
Résolution de problèmes
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