Présentation du jeu Photo de classe
Dans Photo de classe, les joueurs doivent placer les élèves d'une classe pour réussir la traditionnelle photo de fin d'année. Pour cela, ils positionnent les élèves en colonne en tenant compte des cartes Consigne disposées sur la table, qui définissent les contraintes à respecter pour chacune d'elles. À leur tour, les joueurs choisissent l'une des deux cartes Élève qu'ils ont en main et la placent dans la colonne de leur choix. Chaque élève est caractérisé par son animal (lapin, mouton, ours ou renard), sa taille (de 1 à 6) et son accessoire (barrette, casquette, écharpe ou lunettes).
Certaines consignes imposent la présence ou l'absence d'un animal dans une colonne, d'autres demandent qu'un élément soit placé dans un ordre précis selon la taille des élèves ou occupe une position particulière dans la colonne, etc. Particularité du jeu, ces contraintes n'ont pas besoin d'être respectées au fur et à mesure des placements : en revanche elles doivent être toutes respectée pour remporter la partie. Les joueurs doivent donc anticiper l'évolution de chaque colonne et accepter des situations provisoirement « incorrectes » pour parvenir à une solution commune.
La coopération est d'autant plus exigeante que les joueurs n'ont pas le droit de communiquer. Chacun doit interpréter les indices, anticiper les placements des autres et prendre les bonnes décisions individuellement. Un mode avancé vient enrichir l'expérience en ajoutant de nouvelles cartes Consigne et des défis plus exigeants, pour renouveler les parties et accompagner la progression des joueurs. Un jeu coopératif original qui mêle logique, déduction et anticipation, tout en développant la capacité à croiser plusieurs contraintes simultanément.
Contenu : 16 cartes Consigne, 24 cartes Elève, 1 carte Premier de la classe, 2 cartes Souris farceuse, 2 cartes maitresse, 4 tuiles accessoires, les règles du jeu dans une boîte de format 13,5 x 10 x 4 cm.
| Nombre de joueurs |
2 - 4 |
| Tranche age |
De 6
à 10 ans
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| Durée de la partie |
15 mn |
| Auteur |
Guillaume Desportes |
| Illustrateur |
Fabien Ockto Lambert |
| Compétences développées |
Coopération,
Résolution de problèmes
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À propos de l'éditeur Space Cow
Space Cow est le nouveau label de l'éditeur Space Cowboys pour les enfants à partir de 4 ans et toute la famille. Leur objectif est d'éditer des jeux de société aux univers différents, originaux et servis par un matériel de qualité, testés et approuvés en école maternelle et primaire.