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Didacto News du 24 juin 2024
Didacto News : les guides de référence pour introduire le jeu aux cycles 2 et 3,
et un coup de coeur Philo !
Jouer en Classe - Les guides "clés en mains" pour pratiquer la Ludopédagogie à l'école, du CP au CM2
Pépites, indispensables... Alors que la pratique du jeu en classe est adoptée par un nombre toujours croissant d’enseignants, la mise en place concrète n’est pas toujours facile, entre le choix des jeux, la planification dans l’emploi du temps, l’animation, le lien avec les cours…
Mathieu Quénée, enseignant depuis plus de 15 ans et animateur du blog de référence Monsieur Mathieu, offre ici toutes les clés pour comprendre et mettre en place une pédagogie par le jeu : astuces, conseils, idées, liens entre les jeux, les compétences travaillées et les programmes, et des dizaines de fiches de jeux classiques ou récents...
Deux énormes coups de coeur, à mettre entre toutes les mains !
Sélection de nouveautés à mettre dans la valise pour jouer cet été en famille ou entre amis - Partie 1
Un petit jeu de rapidité tout simple à partir de 5 ans pour trouver les points communs entre les pingouins à la plage : le maillot de bain, la planche de surf ? Facile et agréable à jouer, et les enfants adorent.
Jeu de bluff et d'imagination pour inventer des réponses drôles ou sérieuses à des questions et semer le doute chez l'équipe adverse. Avant l'invention du dentifrice, certaines personnes se lavaient les dents avec ... du charbon ? des os broyés ? des orties ?
Now
Si vous aimez "6 qui prend", vous aimerez Now ! Un jeu de collecte canadien, original et endiablé, entre paris, calcul et défausse. A la fois simple et riche, un super jeu, pour passer un moment avec des amis. A partir de 8 ans
Un jeu d’ambiance à rôles cachés, où les espions essayent de se reconnaître en glissant des mots codés dans les mots qui circulent de joueur en joueur. Malin en subtil, à partir de 10 ans
Jeu de déduction magnétique (facile à jouer en train ou en voiture...) pour placer les coccinelles en fonction des points sur leur dos. Dès 6 ans.
Touch it ! Animals
Jeu tactile et de rapidité pour tenter de reconnaître au toucher l'animal qui se trouve au dos de la carte que l'on tient en mains. Très original, pour des petites parties rapides avec les enfants dès 6 ans.
Et notre coup de coeur : Philodéfi, un jeu pour apprendre la philosophie autrement !
Entre jeu et support pour ateliers de philo, Philodéfi aide à comprendre et mémoriser l'univers de 12 philosophes à partir d'une carte « Auteur » qui concentre en un dessin 7 grandes notions, ou citations, liées à chaque philosophe, selon le principe de la « carte mentale ».
A l'aide de plusieurs règles de jeu, on entre progressivement dans l’univers des philosophes, en associant de diverses manières les « notions » à leur auteur (en posant des questions, en repérant des indices visuels sur la carte, en jouant au Kem’s, aux 7 familles…).
A la fois riche et facile à aborder, Philodéfi ne ressemble à rien de connu et pourra servir de support à de nombreux ateliers en classe : on aime beaucoup !
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