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SMA-SG425
Jeu de logique alliant déplacement et programmation pour aider les écureuils à cacher leurs noisettes.
Jeu de logique alliant déplacement et programmation pour aider les écureuils à cacher leurs noisettes. On place les écureuils, la fleur et les noisettes comme indiqué sur le défi sélectionné. L'objectif est de mettre les noisettes dans les trous du plateau de jeu. Les noisettes sont placées entre les pattes des écureuils qui vont les déposer dans les trous, ce qui est à la fois concret et très mignon... Il faut organiser et programmer leurs déplacements pour réaliser les défis. Plus on avance dans les défis, plus il y a du monde sur le plateau et plus il faut réfléchir!
Contenu: un plateau de jeu avec 16 cases et 4 trous (15 x 15 cm), 5 tuiles, 5 noisettes (dont 1 de remplacement à garder précieusement), 1 livret avec 60 défis et solutions (5 niveaux de difficulté), 1 couvercle à placer sous le plateau quand on joue, sur le plateau pour le ranger et le transporter, règle.
Nombre de joueurs | 1 |
Tranche d'âge | De 6 à 120 ans |
Auteur | Raf Peeters |
Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !
15,00 €
15,80 €
32,80 €
21,90 €
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15,00 €
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25,00 €
4,00 €
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Didacto, ce sont plus de 2200 jeux intelligents de 0 à 120 ans.
Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d’une même action.
C’est parce que nous sélectionnons les meilleurs jeux pour les écoles, les crèches, mais aussi des jeux pour les ludothèques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer à tous un très large catalogue de jeux pour s’amuser, apprendre, comprendre, et grandir !
Notre promesse : trouver pour vous les jeux les plus pertinents pour la classe comme pour la maison : des jeux de logique avec Smart Games, les puzzles colorés de Djeco, les réglettes cuisenaire pour apprendre à compter autrement, les Attrimaths pour s’initier à la géométrie et aux fractions, des jeux Bioviva, fabriqués en France et traitant d’écologie et du développement de l’enfant, les indémodables de chez Haba, plus de 200 jeux en bois, des jeux de construction pour développer la motricité et l’imagination, des loisirs créatifs pour éveiller le talent des enfants, etc. Vous n’avez pas fini d’être surpris !
Qu’il s’agisse de cadeaux d’anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l’équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an !