Carnaval Magnet

DJ-8524

Carnaval Magnet

DJ-8524

Jeu de mémoire, de rapidité et de dextérité.

Editeur : Djeco

  • De 7 à 12 ans
  • 2  joueurs
  • Partie de 15 mn

Compétences développées

21,90 € TTC

18,25 € HT

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Présentation du jeu Carnaval Magnet

Jeu de mémoire, de rapidité et de dextérité. Chaque joueur prend 1 base aimantée, 1 set de pions et 1 sac. On retourne 1 carte défi et les joueurs placent leurs pions comme indiqué, tout en mémorisant leurs emplacements. Puis chacun cache son plateau avec ses pions dans son sac. On retourne alors une nouvelle carte défi. Les joueurs en même temps et sans regarder changent alors les pions de place pour les mettre dans la configuration de la nouvelle carte. Quand un joueur pense être prêt il annonce Stop. Pour les experts on utilise en plus un dé qui donne des contraintes supplémentaires. La règle est simple mais il faut être très concentré et faire travailler sa mémoire pour gagner la partie!

Contenu: 2 bases magnétiques (3 x 12,8 cm), 2 set de 5 pions, 1 dé en bois, 30 cartes défis (3,2 x 10,4 cm), règle, dans une boîte de format 4 x 21,5 x 21,5 cm.

Nombre de joueurs 2
Tranche age De 7 à 12 ans
Durée de la partie 15 mn
Auteur Côme Caffin & Sonia Lioret
Illustrateur Steve Simpson
Compétences développées Motricité de la main

Mémoire

À propos de l'éditeur Djeco Djeco

En 1954, Véronique Michel-Dalès monte sa petite entreprise pour créer des jeux d’apprentissage dont la créativité est récompensée par de nombreux prix. Djeco conserve encore aujourd’hui cette impulsion et propose de nombreux jeux éducatifs dès 1 an. Mais la gamme proposée s’est beaucoup élargie et offre désormais des jeux, jouets et loisirs créatifs, avec des thèmes très variés (musique, magie, personnages à collectionner, dessin, coloriage, etc.).