Présentation du jeu La pêche aux sons
3 jeux pour aider l’enfant à développer ses premières habiletés de conscience phonologique. Pour le jeu Les sauts de poisson, l'enfant pêche un poisson, découvre l'illustration puis le remet à l'eau en lui faisant faire autant de bons que de syllabes contenues dans le dessin. Avec Trouver l'intrus l'enfant pêche 4 poissons avec les mêmes couleurs et les mêmes motifs. Puis il les retourne et les place dans un panier. Il s'agit alors de trouver l'intrus ou le mot qui ne commence pas de la même manière que les autres. Dans Glacières, il faut ranger les poissons dans la bonne glacière en faisant en sorte que les deux mots commencent par la même syllabe ou finissent par la même rime. Des jeux modulables de difficulté croissante pour développer la conscience des syllabes et des rimes!
Contenu: 48 poissons en bois aimantés réversibles (une face avec un dessin, une face avec un code couleur / graphisme - 5 x 6 cm), 1 canne à pêche, 1 planche Cours d'eau (21,5 x 21,5 cm), 6 planches de jeu réversibles (Panier de pêche au recto, Glacières au verso - 15 x 21,5 cm), règles, guide d'accompagnement.
Nombre de joueurs | 2 - 4 |
Tranche age | De 4 à 7 ans |
Durée de la partie | 10 mn |
Auteur | Marie-Ève Bergeron-Gaudin & Simon Tobin |
Illustrateur | Nathalie Laganière |
À propos de l'éditeur Placote
Placote a été créé en 2016 par les Éditions Passe-Temps, le plus gros éditeur québécois de matériel scolaire. Son objectif est de proposer des jeux haut de gamme, robustes et véritablement éducatifs.