Blanche-Neige
SMA-SG024
Blanche-Neige
SMA-SG024
- De 4 à 7 ans
- 1 joueur
Compétences développées
27,80 € TTC
SMA-SG024
SMA-SG024
Compétences développées
27,80 € TTC
Jeu de logique, de déduction et de placement sur le thème du conte Blanche-Neige.
L'enfant choisit un défi et ouvre ou ferme les fenêtres et la porte de la maison selon les instructions. Puis il place la méchante reine et le nain orange aux endroits prescrits et visibles. Il doit alors trouver la place des autres nains et Blanche-Neige en respectant les indices fournis.
Blanche-Neige propose deux types distincts de défis dans le livret joint: 24 défis montrant l’intérieur de la maison et 24 présentant sa façade. Un jeu de logique en 3D attractif pour travailler le repérage spatial!
Contenu: une maison en 3D (18 x 24,5 cm), 7 nains, Blanche-Neige (ht. 6 cm), la méchante reine, un livret de 48 défis (4 niveaux de difficulté), 1 livre avec le conte en bande dessinée sans texte, règle.
Nombre de joueurs | 1 |
Tranche age | De 4 à 7 ans |
Auteur | Raf Peeters |
Illustrateur | Hans Bloemmen |
Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !