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  • De 7
    à 120 ans
  • 2 - 5
    joueurs
  • Partie
    20 mn

Speed letters (Le droit de perdre)

BL-SPLE

Jeu de rapidité pour défausser tous ensemble les lettres d'un mot caché sans faire de doublon.

18,00 € TTC

6 pièces disponibles

Présentation du jeu Speed letters

Jeu de rapidité pour défausser tous ensemble les lettres d'un mot caché sans faire de doublon. Chaque joueur reçoit un alphabet de 26 cartes Lettre. On montre à tous les joueurs un mot d'une carte Trésor puis on la cache dans le coffre. Au top départ chacun fouille son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute! Les lettres sont annoncées dans le désordre et empilées les unes sur les autres. Les joueurs s'arrêtent quand ils estiment que toutes les lettres du mot ont été jouées. On révèle alors les cartes une à une, dans l'ordre de pose. Les cartes adéquates rapportent des points, les cartes inutiles donnent des malus. Une partie se joue en 5 tours, avec des mots de plus en plus longs! Le jeu est amusant et facilement modulable grâce notamment aux 3 niveaux de difficulté des cartes!

Contenu: 5 alphabets de 26 cartes Lettres (5 couleurs différentes pour identifier les joueurs), 30 cartes Trésor (chaque carte trésor comprend 5 mots sur le même thème, les mots difficiles sont expliqués), 10 cartes Double Trésor (avec des mots très difficiles), 10 cartes Trésor Junior (avec du vocabulaire accessible), 5 perles, 5 pépites, 3 rubis, règle.

Speed letters en vidéo par LudiChrono!

Speed letters en détail

Nombre de joueurs 2 - 5
Tranche d'âge De 7 à 120 ans
Durée de la partie 20 mn
Illustrateur Mathieu Clauss
Auteur Erwan Morin

A propos de l'éditeur Le droit de perdre Le droit de perdre

Depuis 2009, la maison d’édition Le Droit de Perdre créée par Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze propose des jeux à prendre au second degré, qui stimulent l’imagination et le langage, dans un esprit doucement loufoque. Avec les jeux Le Droit de perdre, les joueurs sont tour à tour des conteurs, des beaux parleurs, des philosophes... et partagent l’envie de rire et le plaisir d’échanger.

Certain jeux comme « Comment j’ai adopté un Dragon » ou « Comment j’ai adopté un Gnou » sont devenus des classique chez Didacto.

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