Le Grand Jeu des Enigmes, ou comment mélanger Questions pour un champion avec un flipper !
Le but du jeu est de totaliser le plus de points, en positionnant au mieux les palets de bois de sa couleur sur le plan incliné… et pour pouvoir positionner un palet (en le faisant glisser avec une pichenette !), il faudra répondre le premier à des énigmes construites sous forme d’indices de plus en plus simples. Le truc en plus ? Des rouages dessinés sur le plan incliné ont des effets supplémentaires (épeler correctement le mot qu’on vient de trouver, voir l’illustration de la prochaine énigme…), et des cartes « super énigmes » où on doit faire deviner un mot en créant soi-même ses indices. Et, last but not least, si on répond à une énigme sur une « carte bleue », on peut tenter « l’effet tempête », en laissant dévaler le long du plateau un gros plot de bois qui viendra emporter tous les palets sur son passage : tout est à recommencer !
Connaissances, rapidité, adresse : un jeu familial sympathique et vivant, avec 240 énigmes sur des thèmes variés : découverte du Monde, de la Nature, des Sciences, de l'Histoire et des Arts… Les enfants adorent mélanger un quizz et un « chamboule-tout » ! On apprend tous ensemble, et on peut aussi renouveler le jeu, avec les autres cartes de la collection « énigmes ».
Contenu : 1 plateau inclinable, 126 cartes « énigmes » ou « super énigmes », 20 palets et 3 plots en bois, 1 cache-carte, 1 règle de jeu, le tout dans une grande boîte en carton 32 x 24 x 8 cm. Le tout fabriqué en France, comme toujours chez Bioviva.