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Marshmallow test

G-MATE

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Marshmallow test

G-MATE

Jeu de plis où il faut savoir attendre le bon moment pour marquer un maximum de points!

Editeur : Gigamic

  • De 10 à 120 ans
  • 2 - 5  joueurs
  • Partie de 20 mn

16,00 € TTC

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7 pièces disponibles.

Présentation du jeu Marshmallow test

Jeu de plis où il faut savoir attendre le bon moment pour marquer un maximum de points! On distribue 12 cartes à chaque joueur et le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la table et indique la couleur de l'atout. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur ajoute une carte au pli, face visible. Toutes les cartes jouées dans ce pli doivent être de la couleur demandée. Si on n’a aucune carte de cette couleur, on peut jouer une carte atout ou n’importe quelle carte de sa main. Lorsque tous les joueurs ont ajouté une carte, celui qui a joué la carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli. Sauf quand un atout a été joué. La règle est classique, la subtilité et la tension du jeu sont liées au décompte des points. Dès qu'un joueur a remporté un nombre de plis fixé en fonction du nombre de joueurs, il sort de la partie et marque autant de points que de plis réalisés par tous les autres joueurs. Il ne faut donc pas sortir trop vite, mais si on sort le dernier, on ne marque pas de points! Un jeu plaisant, où l'on enchaîne les parties, pour les amatrices et les amateurs de jeux de cartes, et les autres!

Contenu: 60 cartes numérotées de 1 à 12 dans 5 couleurs, 35 marshmallows (20 petits et 15 grands) pour marquer les points, règle.

Nombre de joueurs2 - 5
Tranche d'âge De 10 à 120 ans
Durée de la partie20 mn
AuteurReiner Knizia

A propos de l'éditeur GigamicGigamic

A vous de réussir les défis que Gigamic vous lance ! Faites fonctionner vos méninges lors de ces jeux stratégiques, d’observation ou de rapidité. Cette marque française propose un univers convivial et inventif : ses jeux d’association et de réflexes amènent les enfants à développer leur concentration, tout en faisant appel à leur imaginaire et leur vocabulaire. On peut ainsi citer les célèbres Halli Galli, Quoridor, Bazar Bizarre et Crazy Cups !

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