Présentation du jeu Dingo dino
Chacun à son tour les joueurs piochent une carte dinosaure et une carte objet, cette dernière n’est visible que par le joueur qui dessine. Il devra la faire deviner, en dessinant sur l’ardoise, une combinaison du dinosaure et de l’objet. S'il tire une carte DingObjet "tétine" et une carte dinosaure "Thérizinosaure", à lui de dessiner le dinosaure avec sa tétine et de faire deviner l'objet aux autres joueurs. Une fois que les autres joueurs ont trouvé l’objet, le joueur dessinateur peut inventer un nom à la nouvelle espèce de dinosaure qu’il vient de créer et dire quelles sont les caractéristiques imaginaires de son Dingo-Dino ! Attention, certaines cartes spéciales donnent des pouvoirs et permettent de voler des œufs, d’en piocher ou encore de sauter le tour de du voisin !
Dingo dino permettra aux enfants d’exprimer leur créativité et capacités d'observation en s’amusant autour de l’univers des dinosaures. Le jeu porte un côté collaboratif car chacun essaye de deviner les dingo dino des autres (attention la mauvaise volonté coute une amende d’un œuf) tout en gardant un enjeu compétitif car le premier joueur à avoir collecté 15 oeufs de dinosaures remporte la partie.
Contenu : 25 cartes « dinosaure » : 8 x 11 cm, 30 cartes « DingObjet », 35 jetons, 1 ardoise, un feutre. Boite : 16 x 12,5 x 5 cm (h x l x p)
Nombre de joueurs | 2 - 4 |
Tranche age | De 4 a 10 ans |
Durée de la partie | 10 mn |
Illustrateur | Raphaël Fejtö |
À propos de l'éditeur L'école des Loisirs
On ne présente plus l’Ecole des Loisirs, la maison de référence de l’édition jeunesse depuis 1965 : un souci constant de qualité des textes comme des illustrations, une relation privilégiée avec les auteurs en sont la marque de fabrique, et Claude Ponti, Susie Morgenstern, Geoffroy de Pennart, quelques-uns des auteurs emblématiques. Avec sa collection de petits jeux tirés de ses albums, L’Ecole des Loisirs revisite avec finesse des mécaniques classiques, le charme en plus !