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AR-HISTO
Un jeu intelligent pour prendre goût à l'histoire avec 7 règles de jeux.
Un jeu intelligent pour prendre goût à l'histoire avec 7 règles de jeux qui font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, pour renforcer et utiliser ses connaissances. Le jeu se compose de 8 familles de 7 cartes (Peuples et dynasties / Inventions et techniques / Culture et Loisirs / Architecture / Personnages / Guerres / Armements / Évènements). Les cartes sont composées d’un titre, de dates, d’une illustration originale, d'un petit commentaire au recto et d'une explication plus détaillée au verso. Les règles de jeux sont simples à mettre en place: bataille, 8 familles, dominos, rami, quiz, compatible, devinette. Les cartes sont divisées en 4 niveaux pour adapter les parties au niveau des enfants. Un jeu très documenté, mis au point avec des enseignants, pour jouer à l'école ou à la maison!
Contenu: 56 cartes (6 x 11,3 cm) dans une boîte de rangement en fer.
Nombre de joueurs | 2 - 8 |
Tranche d'âge | De 8 à 120 ans |
Durée de la partie | 20 mn |
Illustrateur | Tom Prothière |
Auteur | François Guély, Valéry Fourcade |
Des petits jeux à emporter partout pour réviser les savoirs essentiels : calcul mental, grammaire, orthographe, vocabulaire, conjugaisons, multiplications, fractions,…etc.
Nés de la rencontre des éditions Cocktail Games et Aritma, les jeux Didacool couvrent prioritairement, dans le programme de l’école maternelle et primaire (cycles 1 à 3), les savoirs essentiels dont l’acquisition pose des difficultés notables (calcul mental, grammaire, orthographe, vocabulaire, conjugaisons, multiplications, fractions,…etc.).
Enseignants, orthophonistes, organismes de soutien scolaire, etc., pour tous les professionnels de l’enseignement les petits jeux Didacool dans leurs boites métalliques carrées sont des outils de travail attrayants pour les enfants, faciles à mettre en œuvre et utiles pour tous, y compris en famille, pour revoir, réviser… en s’amusant.
De plus, chaque jeu est accompagné d’un dossier pédagogique complet, à télécharger depuis notre site ! Un vrai plus pour utiliser le jeu à fond, en classe comme à la maison !
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Didacto, ce sont plus de 1700 jeux intelligents de 0 à 120 ans.
Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d’une même action.
C’est parce que nous sélectionnons les meilleurs jeux pour les écoles, les crèches, mais aussi des jeux pour les ludothèques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer à tous un très large catalogue de jeux pour s’amuser, apprendre, comprendre, et grandir !
Notre promesse : trouver pour vous les jeux les plus pertinents pour la classe comme pour la maison : des jeux de logique avec Smart Games, les puzzles colorés de Djeco, les réglettes cuisenaire pour apprendre à compter autrement, les Attrimaths pour s’initier à la géométrie et aux fractions, des jeux Bioviva, fabriqués en France et traitant d’écologie et du développement de l’enfant, les indémodables de chez Haba, plus de 200 jeux en bois, des jeux de construction pour développer la motricité et l’imagination, des loisirs créatifs pour éveiller le talent des enfants, etc. Vous n’avez pas fini d’être surpris !
Qu’il s’agisse de cadeaux d’anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l’équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an !