AS-JP05
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Jeu d'observation, de rapidité et d'orientation spatiale très amusant. On dispose les cartes sur la table, face visible, en carré de 6 x 6. On retourne 5 cartes critères qui vont constituer le portrait robot du cambrioleur (chapeau, lunettes, sexe, couleur, taille). Il s'agit alors d'être le premier à identifier le crocodile concerné. Mais celui ci pointe son doigt vers un autre animal, qui lui même en désigne un autre, etc. Le premier joueur qui trouve le suspect gagne la carte. Il faut avoir 3 cartes pour gagner la partie!
Contenu: 32 cartes crocos, 4 cartes hippos, 10 cartes critères, règle et variantes, dans une jolie boîte en fer.






























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